이미지 텍스처

Image Texture

이미지를 캔버스에 텍스처로 표시하고, 화면 비율에 맞춰 채우거나 맞춥니다.

다른 이름: ImageTextureimage textureimage layerbitmap texture

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/photo.jpg"/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/photo.jpg" />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/photo.jpg',
      },
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · ImageTexture

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
urlImage코드에서 지정https://shaders.com/sample.jpg—Upload an image or provide a URL
objectFitObject Fitfillcover · contain · fill · scale-downHow the image should be sized within the viewport

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

액자 안에 사진을 넣듯 이미지가 캔버스의 픽셀을 채웁니다. 다음에 배치한 블러나 색 보정 같은 효과의 바탕으로도 쓸 수 있습니다.

`url`로 이미지를 고르고 `objectFit`으로 캔버스에 맞추는 방식을 정합니다. 기본값 `fill`은 화면을 채우며, `cover`는 비율을 유지한 채 가장자리를 자르고 `contain`은 이미지 전체를 보입니다. `scale-down`은 원본보다 크게 키우지 않습니다.

이미지 자체를 그리는 생성기이므로 바꾸고 싶은 효과보다 먼저 배치합니다. 원본과 캔버스의 비율이 다를 때 `fill`은 이미지를 늘려 보이게 할 수 있으니, 사진 구도를 보존하려면 `cover`나 `contain`을 고르세요.

언제 쓰나

사진이 들어가는 히어로·카드 배경, 이미지 위에 셰이더 효과를 얹는 장면, 캔버스 비율에 맞춘 크롭이 필요할 때 좋습니다. 작은 아이콘이나 글자처럼 벡터의 선명도를 유지해야 하는 요소에는 피하세요.

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