199개 컴포넌트,
15개 분야.

효과 이름과 매개변수가 낯설다면, 화면에서 먼저 보고 값을 바꿔 보세요. WebGPU 셰이더 배경과 효과를 예시·설명·코드로 모은 안내서

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▒노이즈

펄린·심플렉스·워리 노이즈와 보로노이. 자연스러운 불규칙함을 만드는 수학적 텍스처입니다.

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▦패턴·격자

체커보드, 줄무늬, 육각 격자, 트루셰 타일처럼 규칙적으로 반복되는 무늬.

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✺빛·자연 현상

오로라, 빛줄기(갓레이), 물결, 떠다니는 입자처럼 빛과 자연 현상을 흉내 내는 레이어.

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◯도형

원·별·하트 같은 도형을 거리 함수(SDF)로 그립니다. 마스크나 재질 효과의 모양으로도 씁니다.

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▣미디어 입력

이미지·영상·웹캠·텍스트를 셰이더 레이어로 가져옵니다. 효과를 걸 대상이 됩니다.

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◆재질 효과

유리, 크롬, 액체 금속, 홀로그램처럼 도형에 재질을 입히는 효과. 빛의 굴절과 반사를 계산합니다.

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≈왜곡

소용돌이, 볼록 렌즈, 만화경, 극좌표 변환처럼 아래 레이어의 픽셀 위치를 옮기는 효과.

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◌블러

가우시안·줌·회전·보케·틸트시프트 블러. 흐리는 방향과 모양이 다르면 느낌이 완전히 달라집니다.

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⇥전환

와이프, 아이리스, 디졸브, 페이지 넘김처럼 한 화면에서 다른 화면으로 넘어가는 효과.

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◑색 보정

밝기·대비·채도·색조, 듀오톤, 필름 룩. 사진 편집기의 보정 메뉴를 실시간 레이어로 옮긴 것입니다.

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▚스타일·매체 질감

CRT, VHS, 하프톤, 디더, 아스키, 수채화, 모션 트래킹 오버레이처럼 특정 매체나 도구의 질감을 흉내 내는 스타일.

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◎빛·렌즈

색수차, 렌즈 왜곡, 라이트 릭, 글로우, 비네팅처럼 카메라 렌즈와 빛이 남기는 흔적.

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⌖인터랙션

커서 궤적, 잉크·연기 유체, 무리 짓기(보이드)처럼 마우스에 반응하거나 스스로 움직이는 시뮬레이션.

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⧉구성·조합

레이어 순서, 블렌드 모드, 마스크, 움직이는 값(동적 props), 그룹 — 컴포넌트를 겹쳐 하나의 효과로 만드는 규칙.

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