물감이 젖은 종이 위에서 번지듯, 여러 색 덩어리가 경계 없이 이어지고 천천히 움직입니다. 정적인 배경보다 유기적인 색 흐름이 필요한 화면에 잘 맞습니다.
`stops`는 그라디언트에 쓸 여러 색을 정하고(기본값은 5개 색), `count`는 화면에 흩어질 색 지점 수를 정합니다(기본 5, 범위 2–8). `smoothness`를 올리면 색 지점 사이가 더 부드럽게 섞입니다(기본 2, 범위 0–5). `drift`를 올리면 색 지점이 원래 자리에서 더 멀리 움직이고(기본 0.5, 범위 0–1), `speed`를 올리면 움직임이 빨라집니다(기본 1, 범위 0–10).
생성 레이어라 밑에 입력을 둘 필요는 없습니다. 애니메이션이 계속 시선을 끌 수 있으니 텍스트 뒤에서는 움직임과 색 대비를 낮추고, 짧은 제목이나 큰 면적의 배경에 쓰면 읽기 쉽습니다.
언제 쓰나
브랜드 히어로 배경을 생동감 있게 만들 때, 부드러운 색 덩어리가 필요한 카드나 커버에 쓸 때, 정적인 색 면을 천천히 움직이고 싶을 때 좋습니다. 잔글씨가 많은 화면이나 움직임에 민감한 맥락에서는 피하거나 움직임을 낮추세요.




