흐르는 그라디언트

Flowing Gradient

액체 비단처럼 유기적인 색 띠가 흐르는 그라디언트입니다.

다른 이름: FlowingGradientLiquid silk gradient

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, FlowingGradient } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <FlowingGradient />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, FlowingGradient } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <FlowingGradient/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script>
  import { Shader, FlowingGradient } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <FlowingGradient />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, FlowingGradient } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <FlowingGradient />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'FlowingGradient',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · FlowingGradient

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
colorAColor A#0a0015—Deep background color
colorBColor B#6b17e6—Primary accent color
colorCColor C#ff4d6a—Secondary accent color
colorDColor D#ff6b35—Tertiary accent color
colorSpaceColor Spaceoklchlinear · oklch · oklab · hsl · hsv · lchColor space for color interpolation
speedSpeed10 – 10 (step 0.1)Animation speed
distortionDistortion0.50 – 2 (step 0.1)Organic distortion intensity
seedSeed00 – 100 (step 1)Random seed for variation

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

빛을 머금은 비단 천이 물결치듯, 색 띠가 휘고 이어지며 화면을 가로지릅니다. 고정된 색 면에 자연스러운 움직임을 더하고 싶을 때 쓸 수 있습니다.

`colorA`는 깊은 배경색, `colorB`는 주된 강조색입니다. `distortion`을 올리면 색 띠가 더 유기적으로 휘어집니다(기본 0.5, 범위 0–2). `speed`를 올리면 색 흐름이 빨라지고(기본 1, 범위 0–10), `seed`를 바꾸면 다른 변형을 얻습니다(기본 0, 범위 0–100).

이 레이어는 자체적으로 캔버스를 채워 별도 입력이 필요하지 않습니다. 움직이는 띠는 글자와 사진의 윤곽을 복잡하게 만들 수 있으니, 텍스트 아래에서는 속도와 왜곡을 낮추고 읽기 쉬운 빈 공간을 확보하세요. 색이 강한 배경이라면 위 레이어의 대비도 확인합니다.

언제 쓰나

움직이는 히어로 배경을 만들 때, 액체처럼 이어지는 색 띠가 필요할 때, 정적인 커버에 부드러운 동작을 더할 때 좋습니다. 긴 글이나 작은 디테일 뒤에서 계속 움직이는 배경으로는 피하세요.

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