사인파

Sine Wave

두께와 부드러움을 조절할 수 있는 움직이는 사인파입니다.

다른 이름: SineWaveSine wave

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, SineWave } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <SineWave />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, SineWave } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <SineWave/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script>
  import { Shader, SineWave } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <SineWave />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, SineWave } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <SineWave />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'SineWave',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · SineWave

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
colorColor#ffffff—The color of the sine wave
amplitudeAmplitude0.150 – 1 (step 0.1)The height/amplitude of the sine wave
frequencyFrequency10.1 – 20 (step 0.1)The frequency/number of wave cycles
speedSpeed1-5 – 5 (step 0.1)The animation speed of the wave
angleAngle00 – 360 (step 1)The rotation angle of the wave (in degrees)
positionPosition
x0.5y0.5
{"x":0.5,"y":0.5}x, y: 0 – 1The center position of the wave
thicknessThickness0.20 – 2 (step 0.1)The thickness of the wave line
softnessSoftness0.40 – 1 (step 0.1)Edge softness of the wave line

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

오실로스코프나 음향 장비 화면에 그려지는 한 줄의 파형처럼, 부드러운 곡선이 반복해서 흔들립니다.

`amplitude`(0~1)는 위아래 높이, `frequency`(0.1~20)는 한 화면에 들어오는 주기 수를 바꿉니다. `angle`(0~360)로 곡선의 방향을 돌리고 `thickness`(0~2)로 선을 굵게 만들 수 있습니다. `speed`(-5~5)는 움직임의 방향과 속도를 정합니다.

스스로 움직이는 선을 그리는 생성 레이어로 실제 입력 신호를 읽지는 않습니다. 데이터 변화에 반응하는 시각화가 필요하면 값을 연결할 수 있는 Waveform과 구분해 쓰고, 배경과 선의 대비를 확보하세요.

언제 쓰나

음향·과학을 연상시키는 장식, 단순한 움직임을 보여 주는 히어로, 곡선 형태의 구분선에 어울립니다. 실제 센서나 오디오 데이터를 그대로 표시해야 할 때는 피하세요.

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