확산 블러

Diffuse Blur

픽셀이 무작위로 조금씩 어긋나며 입자감 있는 흐림을 만듭니다.

다른 이름: DiffuseBlur

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, DiffuseBlur, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <DiffuseBlur
        intensity={8} />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, DiffuseBlur, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/poster.jpg"/>
    <DiffuseBlur
      :intensity="8"/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, DiffuseBlur, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/poster.jpg" />
  <DiffuseBlur
    intensity={8} />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, DiffuseBlur, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <DiffuseBlur
        intensity={8} />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/poster.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'DiffuseBlur',
      props: {
        intensity: 8,
      },
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · DiffuseBlur

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
intensityIntensity300 – 100 (step 1)Intensity of the diffuse blur effect
edgesEdgesstretchstretch · transparent · mirror · wrapHow to handle edges when distortion pushes content out of bounds

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

매끈하게 초점이 나가는 대신 표면의 픽셀이 잔입자처럼 흩어져 보입니다. 고운 종이 위의 결이 살짝 번지는 듯한 질감입니다.

`intensity`는 기본 30이며 0–100 범위에서 무작위 변위의 세기를 조절합니다. `edges`는 기본값이 stretch이고, 변위 때문에 화면 밖으로 밀린 가장자리를 처리하는 방식을 정합니다.

사진·영상 입력 위에 놓으세요. 값이 커지면 윤곽과 글자도 거칠어질 수 있으므로 질감이 필요한 배경에 제한하는 편이 좋습니다. 매끈한 일반 블러와 섞으면 부드러움과 입자감을 함께 만들 수 있습니다.

언제 쓰나

질감이 필요한 배경, 종이·필름 같은 표면감, 매끈한 화면에 불규칙함을 더할 때 좋습니다. 작은 글자나 정교한 패턴이 선명해야 한다면 피하세요.

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