채널별 블러

Channel Blur

빨강·초록·파랑 채널을 서로 다른 정도로 흐릴 수 있습니다.

다른 이름: ChannelBlurRGB channel blur

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ChannelBlur, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <ChannelBlur />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ChannelBlur, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/poster.jpg"/>
    <ChannelBlur/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, ChannelBlur, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/poster.jpg" />
  <ChannelBlur />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ChannelBlur, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <ChannelBlur />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/poster.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'ChannelBlur',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · ChannelBlur

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
redIntensityRed Intensity00 – 100 (step 1)Blur intensity for red channel
greenIntensityGreen Intensity200 – 100 (step 1)Blur intensity for green channel
blueIntensityBlue Intensity400 – 100 (step 1)Blur intensity for blue channel

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

색을 이루는 빨강·초록·파랑 층이 서로 다른 만큼 흐려져 색 테두리가 어긋나 보입니다. 각 색 레이어를 따로 초점을 맞추지 않은 듯한 표현입니다.

`redIntensity`는 기본 0, `greenIntensity`는 기본 20, `blueIntensity`는 기본 40이며 세 값 모두 0–100 범위입니다. 각 채널 값을 따로 올리면 해당 색의 경계만 더 넓게 퍼집니다.

사진·영상·색이 있는 그래픽 입력 위에 적용하세요. 채널 차이를 크게 두면 색 분리가 강해져 작은 글자와 얇은 선이 번집니다. 색수차나 보케 블러와 함께 쓸 때도 한 효과씩 약하게 조절하세요.

언제 쓰나

색 분리 느낌을 더하는 실험적 그래픽, 영상의 색 번짐, 빛 가장자리의 렌즈 표현에 좋습니다. 작은 글자나 정확한 색 구분이 필요한 화면에는 피하세요.

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