렌즈형 (베시카 피스키스)

Vesica

겹치는 두 원이 만드는 렌즈 모양의 교집합입니다.

다른 이름: VesicaVesica piscisLens shape

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, Vesica } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <Vesica />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, Vesica } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <Vesica/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script>
  import { Shader, Vesica } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <Vesica />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, Vesica } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <Vesica />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'Vesica',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Vesica

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
originOrigin코드에서 지정center—Reference edge the center position is measured from (center default). Lets you pin the shape relative to a corner or the canvas centre.
colorColor#ffffff—Fill color of the vesica
centerCenter
x0.5y0.5
{"x":0.5,"y":0.5}x, y: 0 – 1Center position of the vesica
radiusSize0.350.05 – 1 (step 0.01)Radius of the two overlapping circles
spreadSpread0.50.05 – 0.95 (step 0.01)Circle separation — 0 = full circle overlap, 1 = infinitely thin lens
rotationRotation00 – 360 (step 1)Rotation in degrees
softnessSoftness00 – 0.1 (step 0.001)Edge softness for antialiasing
strokeThicknessStroke Thickness00 – 0.2 (step 0.005)Stroke thickness. Zero means no stroke.
strokeColorStroke Color#000000—Color of the stroke outline
strokePositionStroke Positioncenteroutside · center · insidePosition of the stroke relative to the shape edge
colorSpaceColor Blendinglinearlinear · oklch · oklab · hsl · hsv · lchColor space for blending fill and stroke colors

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

베시카 피스키스는 두 원이 겹친 부분만 남긴 렌즈형 도형입니다. 교집합처럼 뾰족한 양끝과 볼록한 옆면이 있어 겹침·균형을 표현하는 기호로 쓸 수 있습니다.

`radius`는 두 원의 반지름으로 0.05–1 범위입니다. `spread`는 원 사이의 분리 정도이며 0.05–0.95 범위입니다. 값이 작을수록 원이 많이 겹치고 값이 커질수록 렌즈가 얇아집니다. `rotation`은 0–360도 사이에서 모양을 돌리고, `softness`는 0–0.1 범위입니다.

`spread`를 크게 하면 렌즈가 가늘어져 작은 화면에서 잘 보이지 않을 수 있습니다. `Ellipse`와 겹쳐 렌즈의 방향을 강조하거나 `Crescent`와 함께 두 원의 겹침에서 생기는 윤곽을 비교해 보세요.

언제 쓰나

두 원의 교집합을 나타내는 기호·렌즈형 배지·균형 잡힌 추상 패턴에 좋습니다. 겹침 영역의 폭을 조절해 시선을 모을 수 있습니다. 원 전체나 얇은 선만 필요하면 피하세요.

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