페이지 말림

Page Peel

종이 한 장을 모서리에서 들어 올리듯 입력 화면이 말려 올라갑니다.

다른 이름: PagePeelpage curl transitionpage-turn effect

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, PagePeel } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/still.jpg" />
      <PagePeel
        amount={{
          type: "auto-animate",
          mode: "ping-pong",
          outputMin: 0.05,
          outputMax: 0.85,
          speed: 0.5
        }}>
        <ImageTexture
          objectFit="cover"
          url="/samples/photo.jpg" />
      </PagePeel>
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ImageTexture, PagePeel } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/still.jpg"/>
    <PagePeel
      :amount="{
        type: 'auto-animate',
        mode: 'ping-pong',
        outputMin: 0.05,
        outputMax: 0.85,
        speed: 0.5
      }">
      <ImageTexture
        object-fit="cover"
        url="/samples/photo.jpg"/>
    </PagePeel>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, ImageTexture, PagePeel } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/still.jpg" />
  <PagePeel
    amount={{
      type: "auto-animate",
      mode: "ping-pong",
      outputMin: 0.05,
      outputMax: 0.85,
      speed: 0.5
    }}>
    <ImageTexture
      objectFit="cover"
      url="/samples/photo.jpg" />
  </PagePeel>
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, PagePeel } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/still.jpg" />
      <PagePeel
        amount={{
          type: "auto-animate",
          mode: "ping-pong",
          outputMin: 0.05,
          outputMax: 0.85,
          speed: 0.5
        }}>
        <ImageTexture
          objectFit="cover"
          url="/samples/photo.jpg" />
      </PagePeel>
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/still.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'PagePeel',
      props: {
        amount: {
          type: 'auto-animate',
          mode: 'ping-pong',
          outputMin: 0.05,
          outputMax: 0.85,
          speed: 0.5
        },
      },
      children: [
        {
          type: 'ImageTexture',
          props: {
            objectFit: 'cover',
            url: '/samples/photo.jpg',
          },
        },
      ],
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · PagePeel

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
cornerCornerbottom-righttop-left · top-right · bottom-left · bottom-rightWhich corner the page peels from
amountAmount데모에서 자동으로 오가는 값 — 움직이면 그 값에 고정됩니다0.20 – 1 (step 0.01)How far the peel has progressed across the page (0 = flat, 1 = fully peeled)
radiusCurl Radius0.20.02 – 0.4 (step 0.01)Tightness of the curl (fraction of the page diagonal)
shadingShading0.550 – 1 (step 0.01)How much the underside of the curl is shaded for depth
highlightHighlight0.40 – 1 (step 0.01)Strength of the specular sheen running along the curl
highlightSoftnessHighlight Softness0.20 – 1 (step 0.01)Width of the specular highlight band (low = tight gloss, high = broad satin)
shadowShadow10 – 1 (step 0.01)Strength of the contact shadow the curl casts on the page

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

종이 모서리를 잡아 넘길 때처럼 화면 한쪽이 말리고 아래쪽이 드러납니다. 경계의 곡면과 그림자가 실제 종이를 넘기는 느낌을 줍니다.

`corner`는 기본 bottom-right로 말림이 시작되는 모서리입니다. `amount`는 기본 0.2, 범위 0–1로 진행 정도를 정하고, `radius`는 기본 0.2, 범위 0.02–0.4로 말림의 팽팽함을 바꿉니다. `shading`은 기본 0.55, 범위 0–1로 말린 뒷면의 음영을, `highlight`는 기본 0.4, 범위 0–1로 곡면의 반짝임을 조절합니다.

효과 아래에 이미지나 영상을 놓고, 다음 장면을 더 낮은 레이어에 두면 말린 틈으로 보일 수 있습니다. 넓은 radius는 완만한 곡면, 작은 값은 촘촘한 말림을 만듭니다. 과한 하이라이트와 그림자는 평면 그래픽을 무겁게 보이게 할 수 있습니다.

언제 쓰나

페이지·카드가 실제로 넘어가는 듯한 소개, 사진을 펼쳐 보이는 전환, 종이 질감의 그래픽에 좋습니다. 빠르고 매끈한 앱 화면 전환이나 단순한 텍스트 교체에는 피하세요.

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