솔라리제이션

Solarize

밝기 기준을 넘는 톤을 반전해 원본과 섞는 암실풍 효과입니다.

다른 이름: Solarizesolarization

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, Solarize } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <Solarize
        threshold={{
          type: "auto-animate",
          mode: "ping-pong",
          outputMin: 0.2,
          outputMax: 0.9,
          speed: 0.6
        }} />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ImageTexture, Solarize } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/photo.jpg"/>
    <Solarize
      :threshold="{
        type: 'auto-animate',
        mode: 'ping-pong',
        outputMin: 0.2,
        outputMax: 0.9,
        speed: 0.6
      }"/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, ImageTexture, Solarize } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/photo.jpg" />
  <Solarize
    threshold={{
      type: "auto-animate",
      mode: "ping-pong",
      outputMin: 0.2,
      outputMax: 0.9,
      speed: 0.6
    }} />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, Solarize } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <Solarize
        threshold={{
          type: "auto-animate",
          mode: "ping-pong",
          outputMin: 0.2,
          outputMax: 0.9,
          speed: 0.6
        }} />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/photo.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'Solarize',
      props: {
        threshold: {
          type: 'auto-animate',
          mode: 'ping-pong',
          outputMin: 0.2,
          outputMax: 0.9,
          speed: 0.6
        },
      },
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Solarize

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
thresholdThreshold데모에서 자동으로 오가는 값 — 움직이면 그 값에 고정됩니다0.50 – 1 (step 0.01)Luminance level above which colors are inverted. Pixels brighter than this threshold get flipped.
strengthStrength10 – 1 (step 0.01)Blend between original (0) and fully solarized (1)

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

필름을 빛에 노출한 암실 인화처럼 일부 밝은 톤만 반전되어 윤곽과 색이 낯설게 섞입니다. 전체 색을 뒤집는 효과보다 부분적입니다.

`threshold`는 기본 0.5, 범위 0–1이며 어느 밝기부터 반전할지 정합니다. `strength`는 기본 1, 범위 0–1로 원본과 솔라리제이션 결과를 섞는 정도를 조절합니다. threshold를 바꾸면 반전되는 밝기 구간이 이동하고, strength를 낮추면 원본이 더 남습니다.

사진·영상 입력 위에 적용하세요. threshold가 장면 밝기와 맞지 않으면 변화가 너무 적거나 넓은 부분에 걸릴 수 있습니다. Invert와 함께 비교하면 전체 반전과 특정 톤 반전의 차이를 보기 쉽습니다.

언제 쓰나

암실풍의 실험적 사진, 특정 밝은 부분을 강조하는 그래픽, 색 반전의 강도를 선택적으로 조절할 때 좋습니다. 자연스럽고 일관된 제품 색이 중요하다면 피하세요.

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