밝기·대비

Brightness Contrast

밝기는 화면을 밝거나 어둡게, 대비는 밝고 어두운 부분의 차이를 조절합니다.

다른 이름: BrightnessContrastbrightness and contrast

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, BrightnessContrast, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <BrightnessContrast
        brightness={0.06}
        contrast={0.45} />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, BrightnessContrast, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/photo.jpg"/>
    <BrightnessContrast
      :brightness="0.06"
      :contrast="0.45"/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, BrightnessContrast, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/photo.jpg" />
  <BrightnessContrast
    brightness={0.06}
    contrast={0.45} />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, BrightnessContrast, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <BrightnessContrast
        brightness={0.06}
        contrast={0.45} />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/photo.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'BrightnessContrast',
      props: {
        brightness: 0.06,
        contrast: 0.45,
      },
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · BrightnessContrast

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
brightnessBrightness0-1 – 1 (step 0.01)Brightness adjustment (-1 to 1)
contrastContrast0-1 – 1 (step 0.01)Contrast adjustment (-1 to 1)

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

노출이 다른 사진을 편집하듯 전체 톤을 밝히거나 어둡게 하고, 밝은 부분과 어두운 부분의 간격을 바꿉니다.

`brightness`와 `contrast`는 각각 기본 0, 범위 -1–1입니다. brightness를 올리면 화면이 밝아지고, contrast를 올리면 톤 차이가 커집니다. 음수 방향은 각각 어두워짐과 낮은 대비로 이어집니다.

사진·영상이나 그라디언트 같은 입력 레이어 위에 놓으세요. 밝기와 대비를 한꺼번에 크게 바꾸면 밝은 영역이 날아가거나 그림자 디테일이 묻힐 수 있습니다. 다른 색 보정 앞이나 뒤에 조금씩 조절해 원하는 톤을 찾으세요.

언제 쓰나

사진 노출을 빠르게 맞추거나, 배경의 명암을 정리하거나, 색 보정 전 기본 톤을 잡을 때 좋습니다. 밝은 영역과 그림자 디테일을 동시에 보존해야 한다면 과한 조정은 피하세요.

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