곡면 휨

Bend

평평한 화면의 양끝을 휘어 가장자리가 앞으로 나오거나 안쪽으로 물러나는 원근감을 만듭니다.

다른 이름: BendCurved display

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Bend, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <Bend />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, Bend, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/poster.jpg"/>
    <Bend/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, Bend, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/poster.jpg" />
  <Bend />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Bend, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <Bend />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/poster.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'Bend',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Bend

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
strengthStrength0.5-1 – 1 (step 0.01)How hard the ends bend — positive curls them toward you (edges magnify), negative curls them away (edges recede into the frame)
falloffFalloff00 – 1 (step 0.01)Concentrates the bend toward the ends — 0 curves the whole frame, higher keeps the middle flat and bends only near the edges
angleAngle00 – 360 (step 1)Direction of the bend axis in degrees — 0 bends the left/right ends, 90 bends the top/bottom
edgesEdgestransparentstretch · transparent · mirror · wrapHow to handle edges when the bend pulls content away from the frame border

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

평면 화면을 살짝 휘어진 전광판처럼 보이게 합니다. 양끝이 앞으로 튀어나오거나 안쪽으로 감기며 원근감이 생깁니다.

`strength`를 올리면 끝이 앞으로 휘고, 음수 방향으로 내리면 뒤로 말립니다. `falloff`를 올리면 가운데는 평평하게 두고 가장자리 위주로 휘며, `angle`은 휘는 축을 바꿉니다. `edges`로 바깥 영역의 처리 방식도 정할 수 있습니다.

이미지나 배경 레이어 위에 적용하세요. `Perspective`와 함께 쓰면 화면의 기울기와 곡률을 나눠 조절할 수 있지만, 본문 텍스트는 별도 레이어로 두어야 읽기 쉽습니다.

언제 쓰나

곡면 디스플레이 같은 히어로 화면, 가장자리 강조, 휘어지는 전환에 좋습니다. 긴 문장이나 직선 정렬이 중요한 인터페이스에는 피하세요.

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