방향성 늘이기

Stretch

중심에서 한 방향으로 내용이 길게 늘어나며 당겨진 듯한 자국을 만듭니다.

다른 이름: StretchDirectional stretch

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, Stretch } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <Stretch />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ImageTexture, Stretch } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/poster.jpg"/>
    <Stretch/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, ImageTexture, Stretch } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/poster.jpg" />
  <Stretch />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, Stretch } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <Stretch />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/poster.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'Stretch',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Stretch

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
centerCenter
x0.5y0.5
{"x":0.5,"y":0.5}x, y: 0 – 1The center point of the stretch effect
strengthStrength10 – 1 (step 0.01)The intensity of the stretch effect
angleAngle00 – 360 (step 1)The direction of the stretch in degrees
falloffFalloff00 – 1 (step 0.01)Controls the sharpness of the transition (0 = sharp edge, 1 = gradual transition)
edgesEdgesstretchstretch · transparent · mirror · wrapHow to handle edges when distortion pushes content out of bounds

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

한쪽에서 잡아당긴 고무판처럼, 중심 주변의 이미지가 정해 둔 방향으로 길게 늘어납니다.

`center`로 당김이 시작되는 위치를 옮기고 `angle`로 늘어나는 방향을 돌립니다. `strength`를 올리면 늘어짐이 커지고, `falloff`를 올리면 변화가 더 넓은 구간에 부드럽게 퍼집니다. `edges`는 바깥 영역의 표시 방식을 정합니다.

입력 레이어 위에 놓아야 적용됩니다. `Bulge`와 함께 쓰면 한 점을 부풀린 뒤 한 방향으로 끌어당길 수 있습니다. 작은 글자나 얇은 선은 심하게 늘어날 수 있으니 배경·장식에 우선 사용하세요.

언제 쓰나

속도감을 주는 배경, 탄성 있는 전환, 형태가 늘어나는 장식에 잘 맞습니다. 문구나 아이콘의 비율을 유지해야 하는 화면에는 피하세요.

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