볼록·오목 왜곡

Bulge

한 지점 주변을 볼록하게 부풀리거나 안쪽으로 오목하게 당깁니다.

다른 이름: BulgePinchBulge/Pinch

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Bulge, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <Bulge />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, Bulge, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/poster.jpg"/>
    <Bulge/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, Bulge, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/poster.jpg" />
  <Bulge />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Bulge, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <Bulge />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/poster.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'Bulge',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Bulge

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
centerCenter
x0.5y0.5
{"x":0.5,"y":0.5}x, y: 0 – 1The center point of the bulge effect
strengthStrength1-1 – 1 (step 0.01)The intensity of the bulge effect (positive = bulge out, negative = pinch in)
radiusRadius10 – 5 (step 0.1)The radius of the bulge effect area
falloffFalloff0.50 – 1 (step 0.01)Controls the smoothness of the transition (0 = hard edge, 1 = very smooth)
edgesEdgesstretchstretch · transparent · mirror · wrapHow to handle edges when distortion pushes content out of bounds

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

화면을 안쪽에서 밀어 올린 돋보기처럼, 중심 주변의 이미지가 볼록하게 부풀거나 반대로 오목하게 들어갑니다.

`center`로 위치를 정하고, 양수 `strength`는 바깥으로 부풀게, 음수 `strength`는 안쪽으로 오므라들게 합니다. `radius`는 영향 범위를, `falloff`는 경계가 주변으로 부드럽게 이어지는 정도를 바꿉니다.

입력 이미지나 패턴 레이어 위에 놓으세요. 가장자리 처리는 `edges`에서 고를 수 있습니다. 글자까지 함께 왜곡되므로, 초점 효과를 줄 때는 배경과 선명하게 남길 전경을 분리하는 편이 좋습니다.

언제 쓰나

돋보기 같은 초점, 풍선처럼 부푼 형태, 짧은 탄성 전환에 적합합니다. 문장이나 정교한 UI처럼 형태가 그대로 보여야 하는 콘텐츠에는 피하세요.

페이지로 열기 ↗