화면을 어항 유리 너머로 보거나 가장자리를 안쪽으로 당겨 놓은 듯한 원근 왜곡과 색 테두리가 함께 생깁니다. 실제 광각 렌즈의 배럴 왜곡과 망원 렌즈의 핀쿠션 왜곡을 떠올리면 됩니다.
`spread`는 기본 0.6, 범위 0–1로 색 층이 벌어지는 폭을 조절합니다. `perspective`는 기본 0.1, 범위 0–1이며 0에 가까우면 한 방향으로, 1에 가까우면 중심에서 방사형으로 퍼집니다. `lensBulge`는 기본 0, 범위 -1–1로 양수면 어안처럼 볼록하게, 음수면 핀쿠션처럼 오목하게 왜곡합니다. `count`는 기본 35, 범위 2–50으로 색 층의 수를 정해 값을 올리면 더 매끈해지지만 비용도 늘어납니다.
이미지나 영상 위에 적용해야 하며, 중심과 가장자리에 형태가 있는 장면에서 왜곡이 읽힙니다. 포스터나 배경에는 어울리지만, 직선·작은 글자가 중요한 UI에서는 왜곡과 색 분리를 약하게 두세요.
언제 쓰나
광각 렌즈나 어안 카메라 같은 화면, 사이키델릭한 포스터, 시선을 중심으로 모으는 배경에 씁니다. 정렬된 UI나 왜곡에 민감한 도표에는 피하세요.




