구면화

Spherize

평면 이미지를 둥근 구 표면에 얹어 중심과 가장자리에 깊이감을 만듭니다.

다른 이름: SpherizeSphere mapping

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, Spherize } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <Spherize />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ImageTexture, Spherize } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/poster.jpg"/>
    <Spherize/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, ImageTexture, Spherize } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/poster.jpg" />
  <Spherize />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, Spherize } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <Spherize />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/poster.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'Spherize',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Spherize

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
radiusRadius10.1 – 3 (step 0.1)Radius of the sphere (1 = half viewport height)
depthDepth10 – 3 (step 0.1)How much the sphere bulges toward viewer (0 = flat, higher = more bulge)
centerCenter
x0.5y0.5
{"x":0.5,"y":0.5}x, y: 0 – 1The center point of the sphere
lightPositionLight Position
x0.3y0.3
{"x":0.3,"y":0.3}x, y: 0 – 1Position of the specular light source
lightIntensityLight Intensity0.50 – 1 (step 0.1)Intensity of the rim light (0 = off)
lightSoftnessLight Softness0.50 – 1 (step 0.1)Softness of the rim light falloff (0 = hard edge, 1 = soft glow)
lightColorLight Color#ffffff—Color of the specular highlight

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

평면 스티커를 투명한 구슬에 붙인 것처럼, 이미지가 둥근 표면을 따라 휘며 중심이 앞으로 솟아 보입니다.

`radius`를 키우면 구가 차지하는 크기가 커지고 `depth`를 올리면 표면이 더 많이 앞으로 부풉니다. `center`는 구의 위치를 옮기며 `lightIntensity`와 `lightSoftness`는 가장자리 빛의 세기와 번짐을 바꿉니다.

입력 이미지 레이어 위에 적용하세요. `Bulge`보다 구 표면과 가장자리 빛이 드러나는 구슬·렌즈 느낌에 가깝습니다. 이미지 바깥의 빈 공간이 강조될 수 있어 배경이나 가장자리가 자연스러운 이미지를 고르고 작은 문자는 별도 레이어로 두세요.

언제 쓰나

유리 구슬·렌즈 효과, 원형 배지, 둥근 이미지 강조에 적합합니다. 넓은 화면 전체를 평평하게 유지하거나 작은 글자를 읽혀야 할 때는 피하세요.

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