극좌표 변환

Polar Coordinates

사각형 이미지의 좌표를 중심과 각도로 읽는 극좌표 공간에 매핑합니다.

다른 이름: PolarCoordinatesPolar mapping

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, PolarCoordinates } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <PolarCoordinates />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ImageTexture, PolarCoordinates } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/poster.jpg"/>
    <PolarCoordinates/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, ImageTexture, PolarCoordinates } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/poster.jpg" />
  <PolarCoordinates />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, PolarCoordinates } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <PolarCoordinates />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/poster.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'PolarCoordinates',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · PolarCoordinates

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
centerCenter
x0.5y0.5
{"x":0.5,"y":0.5}x, y: 0 – 1The center point for polar coordinate conversion
wrapWrap10 – 2 (step 0.1)Controls how much of the angular range to use (1 = full 360°, 0.5 = 180°)
radiusRadius10 – 2 (step 0.1)Controls how much of the radius range to use (affects the radial mapping)
intensityIntensity10 – 1 (step 0.1)Blends between original UVs (0) and polar coordinates (1)
edgesEdgestransparentstretch · transparent · mirror · wrapHow to handle edges when distortion pushes content out of bounds

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

평면 지도를 둥글게 말아 가운데를 중심으로 펼친 것처럼, 사각형 이미지가 각도와 중심에서의 거리로 다시 배치됩니다.

`center`가 변환의 기준점이고 `wrap`은 사용할 각도 범위, `radius`는 반경 매핑의 범위를 조절합니다. `intensity`를 낮추면 원래 좌표가 더 남고 올리면 극좌표 형태가 강해집니다.

입력 레이어 위에 적용하세요. `RectangularCoordinates`는 반대 방향 변환에 쓰여 두 효과를 조합할 수 있습니다. 직선과 모서리가 원형으로 휘므로 평면 UI나 문구를 그대로 보존해야 하는 화면에는 피하세요.

언제 쓰나

원형 터널, 방사형 배경, 평면 이미지를 원형 흐름으로 바꾸는 데 쓸 수 있습니다. 표·UI처럼 직선 배치가 유지되어야 하는 화면에는 피하세요.

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