파동 왜곡

Wave Distortion

입력 화면 전체를 물결처럼 밀어 굽이치는 모양으로 만듭니다.

다른 이름: WaveDistortionWave warp

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, WaveDistortion } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <WaveDistortion />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ImageTexture, WaveDistortion } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/poster.jpg"/>
    <WaveDistortion/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, ImageTexture, WaveDistortion } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/poster.jpg" />
  <WaveDistortion />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, WaveDistortion } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <WaveDistortion />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/poster.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'WaveDistortion',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · WaveDistortion

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
strengthStrength0.30 – 1 (step 0.01)Distortion intensity
frequencyFrequency10.1 – 10 (step 0.1)Number of bends/waves
speedSpeed10 – 5 (step 0.1)Animation speed
angleAngle00 – 360 (step 1)Direction of wave distortion in degrees
waveTypeWave Typesinesine · triangle · square · sawtooth · bounceShape of the distortion wave
edgesEdgesstretchstretch · transparent · mirror · wrapHow to handle edges when distortion pushes content out of bounds

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

수면 아래를 바라볼 때처럼, 이미지의 선과 모양이 일정한 물결을 따라 좌우로 굽이칩니다.

`strength`를 올리면 흔들림 폭이 커지고 `frequency`를 올리면 한 화면에 더 많은 굴곡이 생깁니다. `angle`은 파동 방향을 돌리고 `waveType`은 파형 모양을 고릅니다. `speed`는 움직이는 속도를 조절합니다.

입력 레이어 위에 적용하세요. `FlowField`와 조합하면 반복 물결과 흐르는 변형을 겹칠 수 있습니다. `edges`에서 캔버스 밖의 처리 방식을 고르고, 얇은 글자나 직선 UI는 물결 때문에 읽기 어려워질 수 있음을 고려하세요.

언제 쓰나

물결·열기 아지랑이 같은 배경, 흐르는 전환, 움직이는 타이포 장식에 잘 맞습니다. 글자나 표처럼 정렬을 정확히 유지해야 하는 화면에는 피하세요.

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