플로우 필드 왜곡

Flow Field

이미지의 픽셀이 부드러운 흐름을 따라 계속 이동해 유체처럼 일렁입니다.

다른 이름: FlowFieldFlow distortion

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, FlowField, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <FlowField
        evolutionSpeed={0.6}
        speed={1}
        strength={0.06} />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, FlowField, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/poster.jpg"/>
    <FlowField
      :evolution-speed="0.6"
      :speed="1"
      :strength="0.06"/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, FlowField, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/poster.jpg" />
  <FlowField
    evolutionSpeed={0.6}
    speed={1}
    strength={0.06} />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, FlowField, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <FlowField
        evolutionSpeed={0.6}
        speed={1}
        strength={0.06} />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/poster.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'FlowField',
      props: {
        evolutionSpeed: 0.6,
        speed: 1,
        strength: 0.06,
      },
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · FlowField

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
strengthStrength0.150 – 0.5 (step 0.01)Intensity of the flow distortion
detailDetail20.5 – 5 (step 0.1)Scale of the flow patterns
speedSpeed00 – 20 (step 0.1)Speed of the flow
evolutionSpeedEvolution Speed00 – 20 (step 0.1)How fast the flow field pattern reshapes over time
seedSeed00 – 100 (step 1)Random seed for flow pattern variation
edgesEdgesmirrorstretch · transparent · mirror · wrapHow to handle edges when distortion pushes content out of bounds

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

물감이 천천히 번지듯, 화면 속 내용이 부드러운 흐름을 따라 계속 밀리고 흔들립니다.

`strength`를 올리면 위치 변형이 커지고 `detail`을 올리면 흐름 무늬가 더 잘게 나뉩니다. `speed`는 움직임의 속도를, `evolutionSpeed`는 흐름 모양이 시간에 따라 바뀌는 속도를 조절합니다.

이미지·텍스처 같은 입력 레이어 위에 두어야 보입니다. `WaveDistortion`보다 규칙적인 반복이 덜한 움직임을 만들며 `edges`로 화면 밖 샘플의 처리를 정할 수 있습니다. 본문 텍스트나 단단한 UI 위에는 강도를 낮추거나 별도 레이어로 분리하세요.

언제 쓰나

유체 같은 배경, 부드러운 화면 전환, 움직이는 질감에 좋습니다. 글자와 버튼 위치가 고정되어야 하는 UI에는 피하세요.

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