바 시프트

Bar Shift

이미지를 평행한 띠로 나누고 띠마다 위치를 달리해 분할·글리치처럼 보이게 합니다.

다른 이름: BarShiftGlitch barsSlice shift

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, BarShift, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <BarShift
        speed={0.4} />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, BarShift, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/poster.jpg"/>
    <BarShift
      :speed="0.4"/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, BarShift, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/poster.jpg" />
  <BarShift
    speed={0.4} />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, BarShift, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <BarShift
        speed={0.4} />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/poster.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'BarShift',
      props: {
        speed: 0.4,
      },
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · BarShift

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
countCount61 – 30 (step 1)Number of bars across the longest viewport dimension
angleAngle0-180 – 180 (step 1)Angle of bar orientation in degrees (0 = vertical bars, 90 = horizontal bars)
intensityIntensity0.150 – 1 (step 0.01)Maximum displacement per bar
seedSeed00 – 100 (step 1)Randomization seed for per-bar offset variation
speedSpeed0-2 – 2 (step 0.1)Animation speed — each bar drifts at its own rate and direction
edgesEdgesmirrorstretch · transparent · mirror · wrapHow to handle edges when distortion pushes content out of bounds

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

비디오 신호가 잠깐 어긋나 줄 단위로 밀린 것처럼, 화면이 여러 띠로 나뉘고 각 띠가 따로 움직입니다.

`count`를 늘리면 띠가 많아지고 `angle`로 띠의 방향을 바꿉니다. `intensity`는 최대 이동량, `speed`는 띠의 흐르는 속도를 조절하며 `seed`를 바꾸면 띠마다 배정되는 오프셋이 달라집니다.

이미지 레이어 위에 놓고, 필요하면 `DataMosh`나 `Glitch`와 함께 사용해 신호 오류 느낌을 키우세요. `edges`를 확인하고 작은 본문이나 표를 훼손하면 안 되는 화면에는 피하는 편이 좋습니다.

언제 쓰나

짧은 글리치 전환, 뮤직비디오 배경, 깨진 화면을 표현하는 장면에 적합합니다. 정확한 정보와 문구를 전달해야 하는 주요 화면에는 피하세요.

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