플라즈마

Plasma

빛나는 색 구름이 소용돌이치며 흐르는 애니메이션입니다.

다른 이름: Plasmaplasma effectplasma texture

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, Plasma } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <Plasma />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, Plasma } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <Plasma/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script>
  import { Shader, Plasma } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <Plasma />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, Plasma } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <Plasma />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'Plasma',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Plasma

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
densityDensity20 – 4 (step 0.1)Density of the plasma pattern
speedSpeed20 – 5 (step 0.1)Animation speed
intensityIntensity1.50.1 – 3 (step 0.1)Brightness and spread of the plasma glow
warpWarp0.40 – 1 (step 0.01)How much the flow distorts and swirls
contrastContrast10 – 3 (step 0.1)Push darks darker and lights lighter
balanceBalance500 – 100 (step 1)Skew color balance toward A (higher) or B (lower)
colorAColor A#7018be—Primary color
colorBColor B#000000—Secondary color
stopsColors코드에서 지정null—Multi-stop gradient colors (overrides Color A / Color B when set)
colorSpaceColor Spacelinearlinear · oklch · oklab · hsl · hsv · lchColor space for color interpolation

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

어두운 화면 위로 빛나는 색 덩어리가 소용돌이치는 모습입니다. 불꽃이나 에너지 구름처럼 보이는 추상 배경을 만들 때 쓸 수 있습니다.

`density`는 기본값 2, 범위 0–4로 무늬가 얼마나 촘촘한지 조절합니다. `intensity`는 기본값 1.5, 범위 0.1–3이며 높이면 빛의 밝기와 퍼짐이 강해집니다. `warp`는 기본값 0.4, 범위 0–1로 흐름이 휘고 소용돌이치는 정도를 바꿉니다. `speed`는 기본값 2, 범위 0–5이며 애니메이션 속도입니다. `balance`는 기본값 50, 범위 0–100으로 값이 낮으면 두 번째 색, 높으면 첫 번째 색 쪽으로 비중을 옮깁니다.

입력 위에 적용되는 광원 필터가 아니라 빛나는 패턴을 직접 그리는 생성 레이어입니다. `CurlNoise`와 함께 두면 흐름이 이어지는 추상 화면을 만들 수 있고, 단독 배경으로도 쓸 수 있습니다. `intensity`와 `warp`가 높으면 글자 주변이 밝고 복잡해질 수 있으니 제목 뒤에서는 먼저 낮춰 보세요.

언제 쓰나

빛나는 추상 배경, 에너지 흐름을 암시하는 화면, 색이 움직이는 타이틀 장면에 좋습니다. 차분한 정적 표면이나 본문 텍스트 바로 뒤에는 피하세요.

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