그리드 왜곡

Grid Distortion

포인터 주변의 격자가 휘면서 아래 이미지가 국소적으로 밀립니다.

다른 이름: GridDistortiongrid warpmesh distortion

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, GridDistortion, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <GridDistortion />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, GridDistortion, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/poster.jpg"/>
    <GridDistortion/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, GridDistortion, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/poster.jpg" />
  <GridDistortion />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, GridDistortion, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <GridDistortion />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/poster.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'GridDistortion',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · GridDistortion

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
intensityIntensity10 – 5 (step 0.1)Strength of the distortion effect
decayDecay30 – 10 (step 0.1)Rate of distortion decay (higher = faster)
radiusRadius10 – 3 (step 0.1)Radius of the distortion effect
gridSizeGrid Size208 – 128 (step 1)Resolution of the distortion grid (higher = more detailed)
edgesEdgesstretchstretch · transparent · mirror · wrapHow to handle edges when distortion pushes content out of bounds

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

포인터 주변의 격자가 휘고 그 아래 이미지도 함께 밀린다. 고무판 밑에서 손가락으로 눌러 표면의 줄을 구부리는 모습과 비슷하다.

`intensity`는 밀리는 세기(기본값 1, 범위 0–5), `decay`는 왜곡이 풀리는 속도(기본값 3, 범위 0–10이며 높을수록 빠름), `radius`는 영향 반경(기본값 1, 범위 0–3)을 조절한다. `gridSize`는 격자 세밀도(기본값 20, 범위 8–128)다.

효과 레이어이므로 밑에 이미지나 도형이 필요하다. 사진·그라디언트처럼 넓은 면을 쓰면 격자의 휨이 잘 보이고, 세밀한 격자와 큰 변형은 작은 글자와 얇은 선을 흐트러뜨릴 수 있다.

언제 쓰나

히어로 이미지의 포인터 반응, 카드 썸네일의 짧은 왜곡, 넓은 그래픽 배경에 좋다. 작은 글자나 정교한 선을 보존해야 하는 화면에서는 피한다.

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