포인터 주변의 격자가 휘고 그 아래 이미지도 함께 밀린다. 고무판 밑에서 손가락으로 눌러 표면의 줄을 구부리는 모습과 비슷하다.
`intensity`는 밀리는 세기(기본값 1, 범위 0–5), `decay`는 왜곡이 풀리는 속도(기본값 3, 범위 0–10이며 높을수록 빠름), `radius`는 영향 반경(기본값 1, 범위 0–3)을 조절한다. `gridSize`는 격자 세밀도(기본값 20, 범위 8–128)다.
효과 레이어이므로 밑에 이미지나 도형이 필요하다. 사진·그라디언트처럼 넓은 면을 쓰면 격자의 휨이 잘 보이고, 세밀한 격자와 큰 변형은 작은 글자와 얇은 선을 흐트러뜨릴 수 있다.
언제 쓰나
히어로 이미지의 포인터 반응, 카드 썸네일의 짧은 왜곡, 넓은 그래픽 배경에 좋다. 작은 글자나 정교한 선을 보존해야 하는 화면에서는 피한다.




