안개나 구름의 가장자리를 확대해 본 것처럼, 얼룩이 끊기지 않고 부드럽게 이어지는 무늬입니다. 단색 배경보다 자연스러운 색 변화가 필요한 화면에 잘 맞습니다.
`scale`은 기본값 2이며 범위는 -2–5입니다. 값을 높이면 무늬가 더 잘게 나뉩니다. `contrast`는 기본값 0, 범위 -1–5로 높일수록 색 경계가 선명해집니다. `speed`는 기본값 1, 범위 0–5이며 높이면 무늬 변화가 빨라집니다. `balance`는 기본값 0, 범위 -1–1로 음수면 두 번째 색, 양수면 첫 번째 색 쪽으로 비중을 옮깁니다.
입력을 처리하는 필터가 아니라 캔버스를 채우는 생성 레이어입니다. 단독 배경으로 쓰거나 `FractalNoise`와 겹쳐 더 풍부한 크기의 얼룩을 만들 수 있습니다. 글자 뒤에 둘 때는 `contrast`를 낮춰 읽기 쉬운 톤을 유지하세요.
언제 쓰나
안개 같은 배경, 자연스러운 색 얼룩, 천천히 움직이는 추상 화면에 좋습니다. 반복 격자나 또렷한 픽셀 경계가 필요할 때는 피하세요.




