펄린 노이즈

Perlin Noise

색이 부드럽게 번지는 구름 같은 무늬가 시간에 따라 천천히 바뀝니다.

다른 이름: PerlinNoisegradient noisecoherent noise

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, PerlinNoise } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <PerlinNoise />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, PerlinNoise } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <PerlinNoise/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script>
  import { Shader, PerlinNoise } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <PerlinNoise />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, PerlinNoise } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <PerlinNoise />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'PerlinNoise',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · PerlinNoise

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
colorAColor A#ffffff—First color
colorBColor B#000000—Second color
stopsColors코드에서 지정null—Multi-stop gradient colors (overrides Color A / Color B when set)
colorSpaceColor Spacelinearlinear · oklch · oklab · hsl · hsv · lchColor space for color interpolation
scaleScale2-2 – 5 (step 0.1)Pattern scale (higher = finer, more detailed patterns; each +1 roughly doubles the frequency)
contrastContrast0-1 – 5 (step 0.1)Pattern contrast (higher = sharper transitions)
balanceBalance0-1 – 1 (step 0.05)Balance between colors (negative = more colorB, positive = more colorA)
seedSeed00 – 100 (step 1)Random seed for pattern variation
speedSpeed10 – 5 (step 0.1)Animation speed

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

안개나 구름의 가장자리를 확대해 본 것처럼, 얼룩이 끊기지 않고 부드럽게 이어지는 무늬입니다. 단색 배경보다 자연스러운 색 변화가 필요한 화면에 잘 맞습니다.

`scale`은 기본값 2이며 범위는 -2–5입니다. 값을 높이면 무늬가 더 잘게 나뉩니다. `contrast`는 기본값 0, 범위 -1–5로 높일수록 색 경계가 선명해집니다. `speed`는 기본값 1, 범위 0–5이며 높이면 무늬 변화가 빨라집니다. `balance`는 기본값 0, 범위 -1–1로 음수면 두 번째 색, 양수면 첫 번째 색 쪽으로 비중을 옮깁니다.

입력을 처리하는 필터가 아니라 캔버스를 채우는 생성 레이어입니다. 단독 배경으로 쓰거나 `FractalNoise`와 겹쳐 더 풍부한 크기의 얼룩을 만들 수 있습니다. 글자 뒤에 둘 때는 `contrast`를 낮춰 읽기 쉬운 톤을 유지하세요.

언제 쓰나

안개 같은 배경, 자연스러운 색 얼룩, 천천히 움직이는 추상 화면에 좋습니다. 반복 격자나 또렷한 픽셀 경계가 필요할 때는 피하세요.

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