심플렉스 노이즈

Simplex Noise

유기적인 얼룩 무늬가 부드럽게 움직이는 노이즈입니다.

다른 이름: SimplexNoisesimplex gradient noise

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, SimplexNoise } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <SimplexNoise />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, SimplexNoise } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <SimplexNoise/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script>
  import { Shader, SimplexNoise } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <SimplexNoise />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, SimplexNoise } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <SimplexNoise />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'SimplexNoise',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · SimplexNoise

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
colorAColor A#ffffff—First color
colorBColor B#000000—Second color
stopsColors코드에서 지정null—Multi-stop gradient colors (overrides Color A / Color B when set)
colorSpaceColor Spacelinearlinear · oklch · oklab · hsl · hsv · lchColor space for color interpolation
scaleScale2-2 – 5 (step 0.1)Pattern scale (higher = larger patterns)
balanceBalance0-1 – 1 (step 0.1)Balance between colors (negative = more colorB, positive = more colorA)
contrastContrast0-2 – 5 (step 0.1)Pattern contrast (higher = sharper transitions)
seedSeed00 – 100 (step 1)Random seed for pattern variation
speedSpeed10 – 5 (step 0.1)Animation speed

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

물에 떨어진 잉크가 천천히 퍼지는 것처럼 둥글고 연결된 얼룩이 나타납니다. `PerlinNoise`와 마찬가지로 부드럽지만, 이 항목은 움직이는 유기적 무늬를 만드는 데 초점을 둡니다.

`scale`은 기본값 2, 범위 -2–5이며 높일수록 무늬가 더 크게 보입니다. `contrast`는 기본값 0, 범위 -2–5로 높이면 밝고 어두운 영역의 경계가 선명해집니다. `balance`는 기본값 0, 범위 -1–1로 음수면 두 번째 색, 양수면 첫 번째 색 쪽으로 비중을 옮깁니다. `speed`는 기본값 1, 범위 0–5이며 높이면 움직임이 빨라집니다.

캔버스를 직접 채우는 생성 레이어라 별도 입력은 필요하지 않습니다. `PerlinNoise`나 `FractalNoise`와 함께 배경의 얼룩 규모를 다양하게 만들 수 있습니다. 모션이 많은 화면이나 글자 뒤에서는 색 대비를 낮춰 시선이 분산되지 않게 하세요.

언제 쓰나

유기적인 배경, 부드러운 색 얼룩, 움직이는 추상 장면에 좋습니다. 기하학적으로 반복되는 무늬나 고정된 직선을 원할 때는 피하세요.

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