물에 떨어진 잉크가 천천히 퍼지는 것처럼 둥글고 연결된 얼룩이 나타납니다. `PerlinNoise`와 마찬가지로 부드럽지만, 이 항목은 움직이는 유기적 무늬를 만드는 데 초점을 둡니다.
`scale`은 기본값 2, 범위 -2–5이며 높일수록 무늬가 더 크게 보입니다. `contrast`는 기본값 0, 범위 -2–5로 높이면 밝고 어두운 영역의 경계가 선명해집니다. `balance`는 기본값 0, 범위 -1–1로 음수면 두 번째 색, 양수면 첫 번째 색 쪽으로 비중을 옮깁니다. `speed`는 기본값 1, 범위 0–5이며 높이면 움직임이 빨라집니다.
캔버스를 직접 채우는 생성 레이어라 별도 입력은 필요하지 않습니다. `PerlinNoise`나 `FractalNoise`와 함께 배경의 얼룩 규모를 다양하게 만들 수 있습니다. 모션이 많은 화면이나 글자 뒤에서는 색 대비를 낮춰 시선이 분산되지 않게 하세요.
언제 쓰나
유기적인 배경, 부드러운 색 얼룩, 움직이는 추상 장면에 좋습니다. 기하학적으로 반복되는 무늬나 고정된 직선을 원할 때는 피하세요.




