체커보드

Checkerboard

두 색의 정사각형 칸이 번갈아 이어지는 바둑판 무늬입니다.

다른 이름: Checkerboard바둑판 무늬

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, Checkerboard } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <Checkerboard />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, Checkerboard } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <Checkerboard/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script>
  import { Shader, Checkerboard } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <Checkerboard />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, Checkerboard } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <Checkerboard />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'Checkerboard',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Checkerboard

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
colorAColor A#cccccc—First color of the checkerboard pattern
colorBColor B#999999—Second color of the checkerboard pattern
cellsCells81 – 50 (step 1)Number of cells along the canvas height (creates square cells). Switch the unit to px in the editor to set an absolute cell size instead.
softnessSoftness00 – 1 (step 0.1)Smoothness of the transition between colors (0 = hard edges, 1 = very soft)
colorSpaceColor Spacelinearlinear · oklch · oklab · hsl · hsv · lchColor space for color interpolation

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

체스판이나 오래된 주방 바닥처럼 두 색의 정사각형이 번갈아 나타납니다. 규칙적인 칸만으로 화면에 또렷한 리듬을 만듭니다.

`cells`를 늘리면 캔버스 높이에 맞춰 칸이 작아지고, `colorA`와 `colorB`로 번갈아 나올 색을 정합니다. `softness`는 색 경계를 부드럽게 만듭니다. `colorSpace`는 경계가 부드러울 때 색을 보간하는 공간을 고릅니다.

이 패턴은 혼자 캔버스를 채우므로 별도 입력이 필요 없습니다. 글 뒤에 두면 대비가 강한 칸이 읽기를 방해할 수 있어, 배경용으로 쓰거나 두 색의 차이를 낮추는 편이 좋습니다.

언제 쓰나

게임 보드 느낌의 배경, 타일형 그래픽, 반복 무늬가 필요한 로딩 화면에 잘 맞습니다. 작은 글 뒤에서 대비가 깜빡이듯 느껴질 수 있는 곳은 피하세요.

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