체스판이나 오래된 주방 바닥처럼 두 색의 정사각형이 번갈아 나타납니다. 규칙적인 칸만으로 화면에 또렷한 리듬을 만듭니다.
`cells`를 늘리면 캔버스 높이에 맞춰 칸이 작아지고, `colorA`와 `colorB`로 번갈아 나올 색을 정합니다. `softness`는 색 경계를 부드럽게 만듭니다. `colorSpace`는 경계가 부드러울 때 색을 보간하는 공간을 고릅니다.
이 패턴은 혼자 캔버스를 채우므로 별도 입력이 필요 없습니다. 글 뒤에 두면 대비가 강한 칸이 읽기를 방해할 수 있어, 배경용으로 쓰거나 두 색의 차이를 낮추는 편이 좋습니다.
언제 쓰나
게임 보드 느낌의 배경, 타일형 그래픽, 반복 무늬가 필요한 로딩 화면에 잘 맞습니다. 작은 글 뒤에서 대비가 깜빡이듯 느껴질 수 있는 곳은 피하세요.




