스트라이프

Stripes

두 색의 띠가 나란히 반복되며 움직이는 줄무늬입니다.

다른 이름: Stripes줄무늬

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, Stripes } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <Stripes />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, Stripes } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <Stripes/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script>
  import { Shader, Stripes } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <Stripes />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, Stripes } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <Stripes />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'Stripes',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Stripes

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
colorAColor A#000000—First stripe color
colorBColor B#ffffff—Second stripe color
angleAngle45-180 – 180 (step 1)Angle of stripes in degrees
densityDensity51 – 30 (step 1)Number of stripe pairs visible
balanceBalance0.50 – 1 (step 0.1)Ratio of the two colors
softnessSoftness00 – 1 (step 0.1)Edge softness
speedSpeed0.2-1 – 1 (step 0.1)Animation speed
offsetOffset00 – 1 (step 0.1)Phase offset for pattern positioning
colorSpaceColor Spacelinearlinear · oklch · oklab · hsl · hsv · lchColor space for interpolation

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

벽지나 스포츠 유니폼의 줄무늬처럼 평행한 띠가 화면을 가로지릅니다. 띠가 움직이면 정적인 면에도 흐름이 생깁니다.

`angle`로 띠의 기울기를 바꾸고, `density`를 올리면 더 많은 줄 쌍이 보입니다. `balance`는 두 색이 차지하는 비율을 조절합니다. `speed`가 커지면 움직임이 빨라지고, `softness`를 올리면 줄 사이 경계가 흐려집니다.

캔버스를 채우는 생성형 패턴이라 입력 레이어는 필요 없습니다. 움직이는 줄은 시선을 강하게 끌기 때문에 글 뒤에서는 속도와 대비를 낮추고, 정지 화면이 중요한 곳에서는 `speed`를 0으로 두세요.

언제 쓰나

배너의 방향성 있는 배경, 제품 화면의 반복 장식, 움직임을 더하는 짧은 인트로에 좋습니다. 촘촘하고 빠른 줄무늬가 글이나 다른 움직임과 경쟁하는 화면은 피하세요.

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