게임 맵이나 아이소메트릭 일러스트의 바닥처럼 평면 위에 큐브가 쌓인 듯 보입니다. 실제 입체 모델 없이도 색이 나뉜 면과 테두리로 깊이감을 줍니다.
`cells`를 늘리면 큐브 타일이 작아집니다. 두 색은 큐브 면에 쓰입니다. `colorVariation`을 0으로 두면 색이 한결 고르게 보이고, 값을 높이면 타일마다 두 색이 더 달라집니다. `thickness`는 모서리 선을, `rotation`은 전체 타일의 방향을 바꿉니다.
이 타일 무늬는 입력 레이어 없이 캔버스를 채웁니다. 기본 `colorVariation`은 1이므로 큐브마다 색이 달라질 수 있습니다. 선과 면이 촘촘하면 글씨와 겹칠 수 있어 낮은 밀도나 낮은 대비로 배경에 쓰세요.
언제 쓰나
아이소메트릭 게임 지도, 제품·기술 일러스트, 입체감 있는 기하학 배경에 좋습니다. 작은 라벨이나 본문이 선과 면에 묻히는 화면은 피하세요.




