셰브론

Chevron

두 색의 꺾인 띠가 반복되어 지그재그 화살촉 모양을 만듭니다.

다른 이름: Chevron지그재그 줄무늬

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, Chevron } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <Chevron
        speed={0.5} />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, Chevron } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <Chevron
      :speed="0.5"/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script>
  import { Shader, Chevron } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <Chevron
    speed={0.5} />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, Chevron } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <Chevron
        speed={0.5} />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'Chevron',
      props: {
        speed: 0.5,
      },
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Chevron

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
colorAColor A#000000—First color
colorBColor B#ffffff—Second color
countCount51 – 30 (step 1)Number of chevron pairs visible
angleAngle0-180 – 180 (step 1)Rotation angle of the chevrons
balanceBalance0.50 – 1 (step 0.01)Ratio of the two colors
softnessSoftness00 – 1 (step 0.01)Edge softness
speedSpeed0-2 – 2 (step 0.1)Animation speed
offsetOffset00 – 1 (step 0.01)Phase offset for pattern positioning
colorSpaceColor Spacelinearlinear · oklch · oklab · hsl · hsv · lchColor space for interpolation

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

군복의 계급장이나 지그재그 직물처럼 V자 띠가 줄지어 이어집니다. 반복되는 꺾임이 한쪽 방향으로 시선을 이끕니다.

`count`를 늘리면 더 많은 셰브론 쌍이 보이고, `angle`로 전체 방향을 돌립니다. `balance`는 두 색의 비율을 바꾸며, `speed`는 패턴의 움직임을 조절합니다. `softness`를 올리면 색 경계가 부드러워집니다.

`speed`의 기본값은 0이라 정지 상태입니다. 별도 입력 없이 화면을 채우지만, 꺾임이 시선을 끄는 무늬라 텍스트 뒤에 쓸 때는 대비를 낮추세요. `angle`을 바꾸면 의도한 방향감도 달라집니다.

언제 쓰나

방향을 강조하는 배너, 반복되는 직물풍 장식, 섹션 구분선에 잘 맞습니다. 셰브론의 방향이 실제 콘텐츠의 시선 흐름과 충돌하는 화면은 피하세요.

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