직조 패턴

Weave

가로실과 세로실이 번갈아 위아래로 교차하는 직물 무늬입니다.

다른 이름: Weave직물 짜임

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, Weave } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <Weave />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, Weave } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <Weave/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<script>
  import { Shader, Weave } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <Weave />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
import { Shader, Weave } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <Weave />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'Weave',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Weave

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
colorAX Color#c4c4c4—Horizontal thread color
colorBY Color#4d4d4d—Vertical thread color
cellsCells102 – 40 (step 1)Number of threads across the shortest canvas edge
gapGap0.250 – 0.45 (step 0.01)Gap between threads (0 = no gap, 0.5 = maximum gap)
rotationRotation00 – 360 (step 1)Rotation of the weave pattern in degrees

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

바구니나 천의 짜임처럼 가로실과 세로실이 번갈아 위아래로 지나갑니다. 두 색의 교차가 평평한 화면에 직물 같은 질감을 만듭니다.

`cells`를 늘리면 짧은 변을 따라 실이 더 많이 놓여 짜임이 촘촘해집니다. `colorA`와 `colorB`는 가로실과 세로실의 색이고, `gap`을 올리면 실 사이 틈이 넓어집니다. `rotation`으로 직조 방향을 돌릴 수 있습니다.

이 패턴은 입력 레이어가 없어도 캔버스를 채웁니다. 기본 `gap`은 0.25입니다. 틈이 너무 넓으면 짜임이 끊겨 보이고, 실이 너무 촘촘하면 천의 결이 읽히지 않을 수 있으니 원하는 재질에 맞춰 조절하세요.

언제 쓰나

직물·바구니 같은 재질 배경, 수공예를 연상시키는 카드, 균일한 화면에 촉감을 더할 때 좋습니다. 작은 크기에서 교차가 뭉쳐 보이는 곳은 피하세요.

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