종이 공예의 햇살 무늬나 무대 조명처럼 한 점에서 여러 광선이 퍼집니다. 중심이 분명해 화면에 강한 초점을 만듭니다.
`center`로 광선의 시작점을 옮기고, `rayCount`를 높이면 더 많은 광선이 생깁니다. `radius`는 광선이 뻗는 거리, `feather`는 바깥 끝의 페이드 정도를 바꿉니다. `speed`는 광선의 회전 속도를 조절합니다.
이 무늬는 배경색과 함께 캔버스에 그려져 별도 입력이 필요 없습니다. 기본 `speed`는 0.2입니다. 광선이 강하면 제목이나 버튼보다 먼저 보일 수 있으니, 핵심 콘텐츠 뒤에서는 색 대비와 광선 수를 줄이세요.
언제 쓰나
행사·프로모션의 초점 배경, 제목 뒤의 짧은 강조 장면, 방사형 그래픽에 잘 맞습니다. 광선이 작은 글이나 주요 버튼보다 더 눈에 띄는 곳은 피하세요.




