물감을 물에 풀었을 때처럼 색이 소용돌이치며 이어집니다. 선으로 그린 나선보다 넓은 색의 흐름이 화면을 채웁니다.
`speed`를 올리면 흐름이 빨라지고, `detail`을 올리면 무늬가 더 복잡해집니다. `blend`는 첫 번째 색과 두 번째 색 중 어느 쪽으로 균형을 기울일지 정합니다. `stops`를 지정하면 기본 두 색 대신 여러 색으로 구성할 수 있습니다.
`stops`의 기본값은 null이라 기본 두 색을 사용합니다. 별도 입력 없이 캔버스를 채우지만, 높은 속도와 디테일은 시각적으로 바쁠 수 있습니다. 글 뒤에 둘 때는 움직임과 색 대비를 낮춰 읽기 흐름을 지키세요.
언제 쓰나
추상적인 히어로 배경, 색이 흐르는 대기 화면, 정적인 면에 유기적인 움직임을 더할 때 좋습니다. 글이나 정밀한 데이터가 중심인 화면은 피하세요.




