칠판 드로잉

Chalkboard

입력 이미지를 칠판 배경의 분필 선화로 바꾸고 윤곽선과 교차 해칭 음영을 더합니다.

다른 이름: Chalkboardchalk drawingblackboard effect

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Chalkboard, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/still.jpg" />
      <Chalkboard />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, Chalkboard, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/still.jpg"/>
    <Chalkboard/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, Chalkboard, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/still.jpg" />
  <Chalkboard />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Chalkboard, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/still.jpg" />
      <Chalkboard />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/still.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'Chalkboard',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Chalkboard

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
boardColorBoard#000000—Background board color
chalkColorChalk#eceadb—Chalk stroke color
edgeSensitivityEdge Sensitivity0.50 – 1 (step 0.01)How readily edges are detected and drawn as chalk strokes
edgeThicknessEdge Thickness1.50.5 – 4 (step 0.1)Thickness of the chalk outline strokes
shadingShading0.050 – 1 (step 0.01)Amount of cross-hatch shading filling darker regions
hatchScaleHatch Scale163 – 24 (step 0.5)Spacing of the cross-hatch lines in pixels
grainGrain0.450 – 1 (step 0.01)Chalk dustiness / grain that breaks up the strokes

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

이미지를 어두운 칠판 위에 분필로 다시 그린 듯한 효과입니다. 윤곽선에는 분필 가루가 묻고 어두운 부분은 가는 해칭으로 채워집니다.

`boardColor`의 기본값은 `#000000`, `chalkColor`의 기본값은 `#eceadb`입니다. `edgeSensitivity`는 기본 0.5이며 0–1에서 윤곽을 잡는 민감도를, `edgeThickness`는 기본 1.5이며 0.5–4에서 선 두께를 바꿉니다. `shading`은 기본 0.05이며 0–1에서 교차 해칭 음영의 양을 조절합니다.

아래에 이미지나 그릴 콘텐츠 레이어를 먼저 놓으세요. `Engraving`이나 `Paper`와 함께 쓰면 손으로 만든 표면 느낌을 더할 수 있지만, 배경과 분필 색의 대비가 낮으면 윤곽이 묻힙니다.

언제 쓰나

교육용 설명 이미지, 메뉴 보드, 손그림풍 포스터에 좋습니다. 색을 정확히 보여주는 제품 사진이나 밝고 깔끔한 UI에는 피하세요.

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