동판화

Engraving

이미지를 밝기에 따라 굵기와 흐름이 달라지는 선화로 다시 그려 동판화처럼 표현합니다.

다른 이름: Engravingcopperplate engravingline engraving

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Engraving, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/still.jpg" />
      <Engraving />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, Engraving, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/still.jpg"/>
    <Engraving/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, Engraving, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/still.jpg" />
  <Engraving />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Engraving, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/still.jpg" />
      <Engraving />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/still.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'Engraving',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Engraving

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
styleStylecrosshatchline · crosshatch · spiralThe engraving cut: a single line plate, cross-hatched plates building up the shadows, or one continuous spiral
frequencyFrequency9020 – 300 (step 1)Line density — how many engraved lines span the height of the canvas
angleAngle80 – 360 (step 1)Direction of the base line work (in degrees)
centerCenter
x0.5y0.5
{"x":0.5,"y":0.5}x, y: 0 – 1Center the spiral coils outward from
reliefRelief0.60 – 2 (step 0.01)How strongly the image brightness displaces the lines — the engraved 'lines climb over the form' effect
wavinessWaviness0.350 – 1 (step 0.01)Organic meander of the line work, like a hand-pulled burin stroke
contrastContrast1.150.25 – 3 (step 0.01)Tonal contrast applied before the lines are cut — higher pushes mid-tones toward pure line or pure paper
inkColorInk#1a1410—Color of the engraved ink
paperColorPaper#f4eee2—Paper color shown between the lines

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

사진의 명암을 새긴 선의 밀도로 바꿔 지폐 초상이나 오래된 판화처럼 보이게 합니다. 선은 형태를 따라 흐르고 어두운 부분에서 더 묵직해집니다.

`style`의 기본값은 `crosshatch`로 선을 새기는 방식을 고릅니다. `frequency`는 기본 90이며 20–300에서 선의 밀도를, `angle`은 기본 8도이며 0–360도에서 기본 선 방향을 정합니다. `relief`는 기본 0.6이며 0–2에서 선이 형태를 따라 오르내리는 정도를, `contrast`는 기본 1.15이며 0.25–3에서 명암 차이를 조절합니다.

먼저 이미지 입력을 두고 적용해야 선화가 만들어집니다. `Halftone`이나 `Chalkboard`와 함께 쓰면 인쇄·드로잉 질감을 넓힐 수 있지만, 선 밀도가 높으면 작은 윤곽이 서로 붙어 어두운 덩어리로 보일 수 있습니다.

언제 쓰나

역사적인 포스터, 지폐풍 초상, 판화 스타일의 삽화에 좋습니다. 선명하고 단순한 아이콘이나 작은 UI 요소에는 피하세요.

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