종이 질감

Paper

아래 콘텐츠에 종이의 미세한 결, 밝기 변화, 섬유 돌기를 입힙니다.

다른 이름: Paperpaper texturepaper grain

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, Paper } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <Paper />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ImageTexture, Paper } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/poster.jpg"/>
    <Paper/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, ImageTexture, Paper } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/poster.jpg" />
  <Paper />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, Paper } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <Paper />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/poster.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'Paper',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Paper

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
roughnessRoughness0.30 – 1 (step 0.01)Surface roughness — higher values create more pronounced brightness variation
grainScaleGrain Scale10.1 – 3 (step 0.01)Scale of the paper grain — lower = coarser, higher = finer
displacementDisplacement0.150 – 1 (step 0.01)Surface micro-roughness — shifts pixels at grain scale like real paper fiber bumps
seedSeed00 – 100 (step 1)Random seed for pattern variation

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

매끈한 화면 위에 종이 한 장을 얹은 듯한 표면 효과입니다. 작은 섬유와 불규칙한 밝기 변화가 아래 그림을 인쇄물처럼 느껴지게 합니다.

`roughness`는 기본 0.3이며 0–1에서 표면 밝기 변화의 강도를 조절합니다. `grainScale`은 기본 1이며 0.1–3에서 결의 크기를 바꾸고, 낮추면 결이 굵어집니다. `displacement`는 기본 0.15이며 0–1에서 섬유 돌기처럼 픽셀을 흔드는 정도를, `seed`는 기본 0이며 0–100에서 무늬 변형을 정합니다.

먼저 질감을 입힐 이미지나 그래픽을 아래에 놓으세요. `Watercolor`와 함께 쓰면 종이에 물감이 스민 듯한 인상을 만들 수 있지만, 변위를 높이면 가는 글자와 선이 울퉁불퉁해 보일 수 있습니다.

언제 쓰나

편집 디자인, 포스터 배경, 인쇄물 느낌의 일러스트에 좋습니다. 가는 글자와 기하학적 선을 완벽하게 반듯하게 유지해야 할 때는 피하세요.

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