화면 위에 브라운관 유리와 형광 픽셀 격자를 덧씌운 듯한 효과입니다. 오래된 게임 화면을 카메라로 찍었을 때 보이는 주사선과 색 어긋남을 떠올리면 됩니다.
`pixelSize`는 기본 128이며 8–128에서 조절하고, 값을 높이면 RGB 줄무늬가 더 촘촘해집니다. `scanlineIntensity`는 기본 0.3이며 0–1, `scanlineFrequency`는 기본 200이며 100–800에서 주사선의 강도와 수를 바꿉니다. `colorShift`는 기본 1이며 0–10, `vignetteIntensity`는 기본 1이며 0–1에서 색 분리와 모서리 어둡기를 조정합니다.
먼저 표시할 이미지나 영상 레이어가 있어야 효과가 보입니다. `VHS`나 `FilmGrain`과 함께 쓰면 낡은 영상 인상을 더할 수 있지만, 주사선과 색 어긋남을 강하게 하면 화면의 작은 글자와 UI 경계가 흐려집니다.
언제 쓰나
레트로 게임 화면, 뮤직비디오 배경, 아날로그 화면을 흉내 내는 포스터에 좋습니다. 숫자나 작은 인터페이스를 정확히 읽혀야 할 때는 피하세요.




