글리치

Glitch

수평 띠와 색 채널을 어긋나게 해 디지털 오류가 순간적으로 번지는 모습을 만듭니다.

다른 이름: Glitchdigital glitchsignal glitch

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Glitch, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <Glitch />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, Glitch, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/poster.jpg"/>
    <Glitch/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, Glitch, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/poster.jpg" />
  <Glitch />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Glitch, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <Glitch />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/poster.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'Glitch',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Glitch

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
intensityIntensity0.50 – 1 (step 0.01)Overall glitch strength and frequency of glitch bursts
speedSpeed10.1 – 5 (step 0.1)How fast the glitch pattern evolves
rgbShiftRGB Shift50 – 20 (step 0.5)Amount of chromatic aberration (RGB channel splitting)
blockDensityBlock Density102 – 50 (step 1)Base number of horizontal glitch bands
colorBarIntensityColor Bars0.20 – 1 (step 0.01)Intensity of vivid neon color bar overlay in glitch regions
mirrorAmountMirror0.30 – 1 (step 0.01)Chance of glitch blocks showing mirrored/flipped content
scanlineIntensityScanlines0.20 – 1 (step 0.01)Visibility of CRT-style horizontal scanlines in distorted areas

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

정상적인 화면이 짧게 깨졌다 복구되는 듯한 디지털 오류 효과입니다. 어긋난 색 띠와 뒤집힌 조각이 순간적으로 튀어나와 신호가 불안정한 화면처럼 보입니다.

`intensity`는 기본 0.5이며 0–1에서 오류의 강도와 빈도를 조절합니다. `speed`는 기본 1이며 0.1–5, `rgbShift`는 기본 5이며 0–20에서 패턴 변화와 색 분리를 바꿉니다. `blockDensity`는 기본 10이며 2–50, `scanlineIntensity`는 기본 0.2이며 0–1에서 띠의 밀도와 주사선의 가시성을 조절합니다.

먼저 이미지나 영상 레이어를 깔아야 합니다. `CRTScreen`이나 `VHS`와 조합할 수 있지만, 강한 오류를 계속 보여주면 시선이 분산되므로 제목·전환처럼 짧은 구간에 쓰는 편이 좋습니다.

언제 쓰나

뮤직비디오 제목, 짧은 전환, 사이버펑크풍 포스터에 좋습니다. 오래 읽어야 하는 본문이나 안정적인 제품 화면에는 피하세요.

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