디더링

Dither

밝기 단계를 점 패턴으로 나눠 적은 색으로도 명암을 표현하는 디더링 효과입니다.

다른 이름: Ditherditheringordered dithering

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Dither, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <Dither />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, Dither, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/photo.jpg"/>
    <Dither/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, Dither, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/photo.jpg" />
  <Dither />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Dither, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <Dither />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/photo.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'Dither',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Dither

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
patternPatternbayer4bayer2 · bayer4 · bayer8 · clusteredDot · blueNoise · whiteNoise · floydSteinbergDithering pattern algorithm
pixelSizePixel Size41 – 20 (step 1)Size of dithering pixels
thresholdThreshold0.50 – 1 (step 0.01)Luminance threshold for dithering
spreadSpread10 – 1 (step 0.01)How much of the luminance range participates in dithering (lower = more solid areas)
colorModeColor Modecustomcustom · sourceHow colors are determined
colorADark Colortransparent—Dark color for dithering
colorBLight Color#ffffff—Light color for dithering

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

연속적인 명암을 작은 점의 밀도로 바꾸는 효과입니다. 신문 인쇄나 오래된 저색상 화면처럼, 멀리서 보면 점들이 하나의 톤으로 합쳐집니다.

`pattern`의 기본값은 `bayer4`로 디더 패턴을 고릅니다. `pixelSize`는 기본 4이며 1–20, `threshold`는 기본 0.5이며 0–1에서 점 크기와 밝기 경계를 조절합니다. `spread`는 기본 1이며 0–1에서 명암 범위를 정하고, 낮추면 더 단단한 면이 늘어납니다. `colorMode`의 기본값은 `custom`입니다.

먼저 이미지나 영상 레이어를 두고 적용하세요. `Halftone`과 함께 쓰면 인쇄물 느낌을 강하게 만들 수 있고, `Pixelate`는 격자 크기를 더 키웁니다. 부드러운 그라디언트를 그대로 보여줘야 하는 화면에는 점무늬가 거슬릴 수 있습니다.

언제 쓰나

저색상 픽셀 그래픽, 인쇄풍 포스터, 명암을 단순화한 아이콘에 좋습니다. 사진의 부드러운 색 변화가 핵심인 화면에는 피하세요.

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