영상의 일부 프레임이 제자리에 남은 채 다음 움직임에 끌려가는 듯한 효과입니다. 젖은 물감이 화면을 따라 길게 번지는 것처럼, 블록과 색이 뒤로 흐릅니다.
`intensity`는 기본 0.7이며 0–1에서 손상되는 블록의 양을 바꿉니다. `blockSize`는 기본 48이며 30–150, `drift`는 기본 0.35이며 0–1에서 블록 크기와 끌리는 거리를 정합니다. `churn`은 기본 0.4이며 0–1에서 블록이 다시 바뀌는 빈도를, `speed`는 기본 1이며 0–4에서 시뮬레이션 속도를 조절합니다.
아래에 영상이나 이미지가 있어야 모싱 흔적이 나타납니다. `VHS`나 `Glitch`와 함께 쓰면 손상된 방송 화면을 만들 수 있지만, 작은 글자·로고·정확한 윤곽이 필요한 장면에서는 움직임을 약하게 두세요.
언제 쓰나
뮤직비디오, 전환 장면, 움직이는 커버 아트처럼 짧고 강한 인상을 줄 때 좋습니다. 자막과 로고를 오래 읽혀야 하는 화면에는 피하세요.




