데이터 모싱

Data Mosh

화면 일부가 블록 단위로 멈췄다가 픽셀 흔적으로 끌려가며, 키프레임이 깨진 영상처럼 흐릅니다.

다른 이름: DataMoshdatamoshingcodec glitch

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, DataMosh, VideoTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <VideoTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/clip.mp4" />
      <DataMosh />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, DataMosh, VideoTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <VideoTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/clip.mp4"/>
    <DataMosh/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, DataMosh, VideoTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <VideoTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/clip.mp4" />
  <DataMosh />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, DataMosh, VideoTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <VideoTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/clip.mp4" />
      <DataMosh />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'VideoTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/clip.mp4',
      },
    },
    {
      type: 'DataMosh',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · DataMosh

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
intensityIntensity0.70 – 1 (step 0.01)How much of the image locks and smears — the fraction of corrupted macroblocks
blockSizeBlock Size4830 – 150 (step 1)Macroblock size — the granularity of the corruption
driftDrift0.350 – 1 (step 0.01)Motion vector strength — how fast corrupted areas drag their pixels away
churnChurn0.40 – 1 (step 0.01)How often each block re-rolls its fate — low values let corrupted regions melt for a long time before recovering
blendBlend10 – 1 (step 0.01)Blend between the live image and the moshed stream
speedSpeed10 – 4 (step 0.1)Simulation speed. 0 freezes the decay in place.
seedSeed00 – 100 (step 1)Random seed for the corruption layout

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

영상의 일부 프레임이 제자리에 남은 채 다음 움직임에 끌려가는 듯한 효과입니다. 젖은 물감이 화면을 따라 길게 번지는 것처럼, 블록과 색이 뒤로 흐릅니다.

`intensity`는 기본 0.7이며 0–1에서 손상되는 블록의 양을 바꿉니다. `blockSize`는 기본 48이며 30–150, `drift`는 기본 0.35이며 0–1에서 블록 크기와 끌리는 거리를 정합니다. `churn`은 기본 0.4이며 0–1에서 블록이 다시 바뀌는 빈도를, `speed`는 기본 1이며 0–4에서 시뮬레이션 속도를 조절합니다.

아래에 영상이나 이미지가 있어야 모싱 흔적이 나타납니다. `VHS`나 `Glitch`와 함께 쓰면 손상된 방송 화면을 만들 수 있지만, 작은 글자·로고·정확한 윤곽이 필요한 장면에서는 움직임을 약하게 두세요.

언제 쓰나

뮤직비디오, 전환 장면, 움직이는 커버 아트처럼 짧고 강한 인상을 줄 때 좋습니다. 자막과 로고를 오래 읽혀야 하는 화면에는 피하세요.

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