픽셀화

Pixelate

이미지를 큰 픽셀 칸으로 묶어 낮은 해상도의 픽셀 그래픽처럼 바꿉니다.

다른 이름: Pixelatepixelationmosaic pixels

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, Pixelate } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/still.jpg" />
      <Pixelate />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ImageTexture, Pixelate } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/still.jpg"/>
    <Pixelate/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, ImageTexture, Pixelate } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/still.jpg" />
  <Pixelate />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, Pixelate } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/still.jpg" />
      <Pixelate />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/still.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'Pixelate',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Pixelate

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
scaleScale501 – 200 (step 1)Number of pixels along the longest edge (higher = smaller pixels)
gapGap00 – 0.95 (step 0.01)Space between pixels as a fraction of cell size (0 = no gap, 1 = fully invisible)
roundnessRoundness00 – 1 (step 0.01)Roundness of each pixel's corners (0 = square, 1 = circle)

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

사진을 큰 정사각형 모자이크로 다시 그린 듯한 효과입니다. 픽셀 하나하나가 보이는 옛 게임 화면을 떠올리면 됩니다.

`scale`은 기본 50이며 1–200에서 긴 변을 따라 놓일 픽셀 수를 정합니다. 값을 높이면 픽셀이 작아져 더 세밀해집니다. `gap`은 기본 0이며 0–0.95에서 칸 사이 간격을 정하고, `roundness`는 기본 0이며 0–1에서 각 픽셀의 모서리를 둥글게 바꿉니다.

이미지나 영상 입력 위에 적용하세요. `Dither`나 `Ascii`와 함께 쓰면 제한된 화면 스타일을 만들 수 있지만, 픽셀을 크게 하면 작은 글자와 얼굴 윤곽이 뭉개집니다.

언제 쓰나

픽셀 아트 배경, 레트로 게임 그래픽, 모자이크형 이미지 연출에 좋습니다. 작은 글자나 얼굴 표정을 보존해야 하는 화면에는 피하세요.

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