석재 질감

Stone

아래 콘텐츠에 대리석 무늬 같은 결, 부조 음영, 표면 왜곡을 더합니다.

다른 이름: Stonemarbled stonestone relief

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, Stone } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <Stone />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ImageTexture, Stone } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/poster.jpg"/>
    <Stone/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, ImageTexture, Stone } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/poster.jpg" />
  <Stone />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, Stone } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <Stone />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/poster.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'Stone',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Stone

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
intensityIntensity0.50 – 1 (step 0.01)Strength of the relief shading applied to the child content
scaleScale10.1 – 8 (step 0.05)Scale of the pattern — lower = larger features, higher = finer grain
contrastContrast0-1 – 2 (step 0.05)Contrast of the texture — negative flattens it into a subtle overlay
distortionDistortion0.150 – 1 (step 0.01)Surface distortion — warps the child along the texture like carved relief
seedSeed00 – 100 (step 1)Random seed for pattern variation

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

평면 이미지가 돌 표면에 새겨지거나 눌려 들어간 듯 보이는 효과입니다. 대리석 같은 무늬가 표면을 가로지르고 밝고 어두운 부조가 형태를 강조합니다.

`intensity`는 기본 0.5이며 0–1에서 부조 음영의 세기를 정합니다. `scale`은 기본 1이며 0.1–8에서 무늬 크기를 바꾸고, 낮추면 더 큰 결이 나타납니다. `contrast`는 기본 0이며 -1–2, `distortion`은 기본 0.15이며 0–1에서 질감 대비와 표면의 휘어짐을 조절합니다. `seed`는 기본 0이며 0–100에서 무늬 변형을 고릅니다.

아래에 이미지나 도형을 먼저 두고 적용하세요. `Wool`이나 `Paper`와 조합해 재질을 비교할 수 있지만, 왜곡이 강하면 글자나 정교한 로고의 윤곽이 달라져 보입니다.

언제 쓰나

석재·대리석 목업, 조각된 로고, 재질감이 필요한 그래픽에 좋습니다. 브랜드 로고의 원래 윤곽과 글자 형태를 보존해야 할 때는 피하세요.

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