종이에 글자를 눌러 찍거나 도드라지게 만든 것처럼, 가장자리의 밝은 면과 그림자가 높낮이를 만듭니다.
`depth`가 양수면 양각, 음수면 음각 방향으로 바뀝니다. `lightAngle`은 밝은 면과 그림자가 생기는 방향을, `lightIntensity`는 그 대비의 강도를 조절합니다. `shadowIntensity`를 높이면 눌린 부분의 그림자가 더 짙어집니다.
빛과 그림자를 입힐 이미지나 도형을 아래에 먼저 둬야 합니다. 단색 표면과 충분한 명암 차이를 주면 요철이 잘 보이고, 대비가 낮은 작은 문구에 적용하면 형태가 흐려질 수 있습니다.
언제 쓰나
엠보싱 로고, 눌러 찍은 종이 라벨, 입체 버튼 표면에 어울립니다. 대비가 낮은 작은 글자나 명암만으로 상태를 전달하는 컨트롤에는 피하세요.




