듀오톤

Duotone

어두운 영역과 밝은 영역을 두 색으로 나눠 표현합니다.

다른 이름: Duotonetwo-tone mapping

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Duotone, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <Duotone
        blend={{
          type: "auto-animate",
          mode: "ping-pong",
          outputMin: 0.2,
          outputMax: 0.8,
          speed: 0.6
        }} />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, Duotone, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/photo.jpg"/>
    <Duotone
      :blend="{
        type: 'auto-animate',
        mode: 'ping-pong',
        outputMin: 0.2,
        outputMax: 0.8,
        speed: 0.6
      }"/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, Duotone, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/photo.jpg" />
  <Duotone
    blend={{
      type: "auto-animate",
      mode: "ping-pong",
      outputMin: 0.2,
      outputMax: 0.8,
      speed: 0.6
    }} />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Duotone, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <Duotone
        blend={{
          type: "auto-animate",
          mode: "ping-pong",
          outputMin: 0.2,
          outputMax: 0.8,
          speed: 0.6
        }} />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/photo.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'Duotone',
      props: {
        blend: {
          type: 'auto-animate',
          mode: 'ping-pong',
          outputMin: 0.2,
          outputMax: 0.8,
          speed: 0.6
        },
      },
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Duotone

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
colorAColor A#ff0000—First color (used for darker areas)
colorBColor B#023af4—Second color (used for brighter areas)
blendBlend데모에서 자동으로 오가는 값 — 움직이면 그 값에 고정됩니다0.50 – 1 (step 0.1)Blend point between the two colors
colorSpaceColor Spacelinearlinear · oklch · oklab · hsl · hsv · lchColor space for color interpolation

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

흑백 사진의 그림자와 하이라이트를 서로 다른 잉크 두 색으로 찍은 듯 보입니다. 사진의 밝기 구조는 남기면서 색 분위기를 크게 바꿉니다.

`colorA`는 기본 #ff0000으로 어두운 영역, `colorB`는 기본 #023af4로 밝은 영역에 쓰입니다. `blend`는 기본 0.5, 범위 0–1로 두 색 사이의 경계점을 옮기고, `colorSpace`는 기본 linear로 색 보간 공간을 정합니다.

이미지나 영상 입력 위에 놓으세요. 두 색의 대비가 크면 그래픽이 강해지고, 가까우면 부드러운 톤이 됩니다. 사진의 원래 색을 보존해야 할 때는 피하고, 색조·Tint와 함께 쓸 때는 각 레이어의 순서를 확인하세요.

언제 쓰나

포스터와 앨범 커버, 제한된 두 색의 브랜드 룩, 사진을 그래픽 톤으로 바꿀 때 좋습니다. 자연스러운 원본 색이 유지되어야 하는 제품 사진에는 피하세요.

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