틴트

Tint

선택한 색을 입력 화면에 섞어 입히며 원래 밝기를 보존할 수 있습니다.

다른 이름: Tintcolor tint

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, Tint } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <Tint
        amount={{
          type: "auto-animate",
          mode: "ping-pong",
          outputMin: 0,
          outputMax: 0.85,
          speed: 0.6
        }} />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ImageTexture, Tint } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/photo.jpg"/>
    <Tint
      :amount="{
        type: 'auto-animate',
        mode: 'ping-pong',
        outputMin: 0,
        outputMax: 0.85,
        speed: 0.6
      }"/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, ImageTexture, Tint } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/photo.jpg" />
  <Tint
    amount={{
      type: "auto-animate",
      mode: "ping-pong",
      outputMin: 0,
      outputMax: 0.85,
      speed: 0.6
    }} />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, Tint } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <Tint
        amount={{
          type: "auto-animate",
          mode: "ping-pong",
          outputMin: 0,
          outputMax: 0.85,
          speed: 0.6
        }} />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/photo.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'Tint',
      props: {
        amount: {
          type: 'auto-animate',
          mode: 'ping-pong',
          outputMin: 0,
          outputMax: 0.85,
          speed: 0.6
        },
      },
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Tint

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
colorTint Color#ff8800—Tint color
amountAmount데모에서 자동으로 오가는 값 — 움직이면 그 값에 고정됩니다0.50 – 1 (step 0.1)Tint amount (0 = no tint, 1 = full tint)
preserveLuminosityPreserve Luminositytrue—Preserve original brightness

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

투명한 색 필터를 사진 위에 얹은 듯 전체 분위기에 색조를 입힙니다. 단색 조명이나 따뜻한 필름 톤을 흉내 낼 때 쓰입니다.

`color`는 기본 #ff8800으로 입힐 색이고, `amount`는 기본 0.5, 범위 0–1로 섞는 정도를 정합니다. `preserveLuminosity`는 기본 true이며 원본의 밝기를 보존할지 선택합니다.

사진·영상 입력 위에 적용하세요. amount를 크게 하면 원래 색이 덜 보이고 색 필터가 강해집니다. Duotone처럼 밝기에 따라 색을 나누는 효과와 달리 한 색을 전체에 더하므로, 명암별 색 구분이 필요하면 다른 효과를 선택하세요.

언제 쓰나

사진 전체에 브랜드 색을 더하거나, 따뜻하거나 차가운 조명을 흉내 내거나, 영상의 톤을 통일할 때 좋습니다. 밝기별로 서로 다른 색을 입혀야 한다면 피하세요.

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