트라이톤

Tritone

그림자·중간톤·하이라이트를 각각 다른 세 색으로 표현합니다.

다른 이름: Tritonethree-tone mapping

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, Tritone } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <Tritone />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ImageTexture, Tritone } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/photo.jpg"/>
    <Tritone/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, ImageTexture, Tritone } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/photo.jpg" />
  <Tritone />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, Tritone } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <Tritone />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/photo.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'Tritone',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Tritone

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
colorAColor A (Shadows)#ce1bea—First color (used for shadows/darkest areas)
colorBColor B (Midtones)#2fff00—Second color (used for midtones)
colorCColor C (Highlights)#ffff00—Third color (used for highlights/brightest areas)
blendMidMidpoint0.50 – 1 (step 0.1)Midpoint position between the three colors
colorSpaceColor Spacelinearlinear · oklch · oklab · hsl · hsv · lchColor space for color interpolation

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

사진의 어두운 곳, 중간 밝기, 밝은 곳에 서로 다른 잉크를 입힌 인쇄물처럼 보입니다. Duotone보다 한 단계 더 많은 색 구간으로 톤을 나눕니다.

`colorA`는 기본 #ce1bea로 그림자, `colorB`는 기본 #2fff00으로 중간톤, `colorC`는 기본 #ffff00으로 하이라이트에 쓰입니다. `blendMid`는 기본 0.5, 범위 0–1로 중간톤 경계를 옮기고, `colorSpace`는 기본 linear로 색 보간 공간을 정합니다.

입력 이미지나 영상 위에 적용하세요. 세 색의 채도가 높으면 강한 포스터 느낌이 납니다. 먼저 색 간격을 좁혀 테스트하고, 자연스러운 피부나 제품색이 필요하면 원본 색이 크게 바뀌는 이 효과를 피하세요.

언제 쓰나

세 구간의 색으로 포스터를 만들거나, 그림자와 하이라이트에 서로 다른 색을 주거나, 강한 그래픽 룩을 만들 때 좋습니다. 자연스러운 사진 색을 보존해야 한다면 피하세요.

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