좌우·상하 반전

Flip

입력 이미지를 가로·세로 또는 두 방향으로 뒤집어 반대편에서 본 것처럼 바꿉니다.

다른 이름: FlipImage flip

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Flip, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <Flip
        flipX={true} />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, Flip, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/poster.jpg"/>
    <Flip
      :flip-x="true"/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, Flip, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/poster.jpg" />
  <Flip
    flipX={true} />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, Flip, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/poster.jpg" />
      <Flip
        flipX={true} />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/poster.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'Flip',
      props: {
        flipX: true,
      },
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Flip

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
flipXFlip Xfalse—Mirror the content horizontally (left ↔ right)
flipYFlip Yfalse—Mirror the content vertically (top ↔ bottom)

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

거울에 비친 사진처럼 입력 이미지를 축을 기준으로 뒤집습니다. 좌우만 바꾸거나 위아래만 바꾸고, 두 방향을 함께 켤 수도 있습니다.

`flipX`를 켜면 좌우가 바뀌고 `flipY`를 켜면 위아래가 바뀝니다. 둘 다 켜면 두 축을 기준으로 모두 뒤집힌 구도가 됩니다.

입력 이미지 레이어 위에 적용하세요. `Mirror`처럼 화면 안에서 대칭 복제하는 효과와 달리 원본 전체의 방향을 바꾸므로, 글자·방향 표식·비대칭 로고가 거꾸로 보이지 않는지 확인하세요.

언제 쓰나

사진의 시점을 바꾸거나 대칭 구도를 맞추고, 방향이 다른 이미지를 재배치할 때 유용합니다. 읽어야 하는 글자나 방향성이 있는 물체에는 피하세요.

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