유리 타일 왜곡

Glass Tiles

격자 모양의 유리 타일마다 입력 이미지가 다르게 굴절되어 모자이크처럼 보입니다.

다른 이름: GlassTilesGlass tile refraction

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, GlassTiles, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <GlassTiles />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, GlassTiles, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/photo.jpg"/>
    <GlassTiles/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, GlassTiles, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/photo.jpg" />
  <GlassTiles />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, GlassTiles, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <GlassTiles />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/photo.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'GlassTiles',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · GlassTiles

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
intensityIntensity20 – 10 (step 0.1)The intensity of the glass tiles effect
tileCountTile Count205 – 50 (step 1)Number of tiles across the longest dimension
rotationRotation00 – 360 (step 1)Rotation angle of the tile grid in degrees
roundnessRoundness00 – 1 (step 0.1)Makes tiles more circular instead of square

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

작은 유리 조각을 이어 붙인 모자이크처럼, 격자 칸마다 아래 이미지가 다르게 굴절되어 면이 나뉘어 보입니다.

`tileCount`를 올리면 타일이 많아지고 `rotation`은 격자 방향을 돌립니다. `intensity`는 굴절 변형의 세기를, `roundness`는 네모 칸을 둥근 형태로 바꾸는 정도를 조절합니다.

이미지나 색상 같은 입력 레이어 위에 적용하세요. `FlutedGlass`를 함께 쓰면 홈과 타일이 겹친 유리 질감을 만들 수 있습니다. 타일 경계가 글자와 직선을 자르므로 본문·표에는 피하고 배경이나 장식에 쓰세요.

언제 쓰나

모자이크형 배경, 유리 조각 전환, 반짝이는 추상 패턴에 적합합니다. 본문 글자나 연속된 직선을 온전히 보여야 할 때는 피하세요.

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