세로 홈이 있는 골유리 너머를 보는 것처럼, 뒤쪽 이미지가 길고 반복되는 굴절 무늬로 흔들리고 홈마다 빛이 맺힙니다.
`shape`는 막대·둥근 면·물결 홈 중 모양을 고르고 `angle`은 홈 방향을 돌립니다. `frequency`를 올리면 홈이 촘촘해지며 `refraction`은 이미지가 꺾이는 정도, `aberration`은 홈 경계에서 색이 분리되는 정도를 조절합니다.
입력 레이어 위에 놓아야 유리 너머 화면이 보입니다. `highlight`와 `lightAngle`로 반사를 다듬고 `Glass` 재질이나 블러와 조합해 유리 패널 느낌을 강화할 수 있습니다. 굴절이 강하면 글자가 흐려지므로 본문 위에는 약하게 적용하세요.
언제 쓰나
유리 파티션, 반투명 패널, 배경을 굴절시키는 히어로 장면에 좋습니다. 텍스트를 선명하게 전달해야 하거나 색 분리가 산만해질 때는 피하세요.




