등고선

Contour Lines

입력의 밝기나 투명도를 높이 단계로 나누고 지형도 같은 윤곽선을 그립니다.

다른 이름: ContourLinesTopographic linesIsolines

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ContourLines, ImageTexture } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <ContourLines />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ContourLines, ImageTexture } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/photo.jpg"/>
    <ContourLines/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, ContourLines, ImageTexture } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/photo.jpg" />
  <ContourLines />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ContourLines, ImageTexture } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <ContourLines />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/photo.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'ContourLines',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · ContourLines

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
levelsLevels52 – 30 (step 1)Number of contour levels
lineWidthLine Width20.5 – 5 (step 0.1)Width of the contour lines in pixels
softnessSoftness00 – 1 (step 0.01)Edge softness of the lines (0 = sharp, 1 = soft)
gammaGamma0.50.1 – 2 (step 0.01)Contour distribution. <1 clusters in bright, >1 clusters in dark
invertInvertfalse—Invert the source values
sourceSourceluminanceluminance · alphaUse luminance or alpha channel for contours
colorModeColor Modesourcesource · customUse source image colors or custom colors
lineColorLine Color#000000—Color of the contour lines (custom mode)
backgroundColorBackground Colortransparent—Background color (custom mode)

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

산 높이를 같은 간격의 선으로 표시한 지형도처럼 밝기 단계마다 윤곽선이 나타납니다. 사진을 지형의 높낮이로 바꾸어 보는 느낌입니다.

`levels`는 기본 5, 범위 2–30으로 선의 단계를 늘리거나 줄입니다. `lineWidth`는 기본 2px, 범위 0.5–5px로 선 굵기를, `softness`는 기본 0, 범위 0–1로 경계를 부드럽게 만듭니다. `gamma`는 기본 0.5, 범위 0.1–2로 선이 밝은 영역과 어두운 영역 중 어디에 더 모일지 바꾸고, `source`는 기본 "luminance"로 밝기 또는 알파 중 선을 만들 기준을 고릅니다.

이미지나 도형 위에 적용하면 밝기 변화가 뚜렷할수록 선이 잘 읽힙니다. 단색 라인 모드와 그라디언트 맵을 조합해 지도·포스터 질감을 만들 수 있지만, 선을 너무 많이 쓰면 원본의 형태가 복잡하게 겹칩니다.

언제 쓰나

지형도 스타일 포스터, 음악 비주얼, 사진을 추상 패턴으로 바꾸는 배경에 씁니다. 세부 묘사가 많거나 원본의 자연스러운 사진 느낌을 유지해야 할 때는 피하세요.

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