비네트

Vignette

화면 가장자리를 어둡게 하거나 색을 입혀 시선을 중앙으로 모읍니다.

다른 이름: VignetteEdge darkeningLens shading

WebGPU 를 지원하는 브라우저에서 움직입니다

이 기기에서는 데모를 그리지 못해 정지 화면을 보여 줍니다

React
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, Vignette } from 'shaders/react'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: 320 }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <Vignette />
    </Shader>
  )
}
Vue
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script setup lang="ts">
import { Shader, ImageTexture, Vignette } from 'shaders/vue'
</script>

<template>
  <Shader style="width: 100%; height: 320px" :disable-telemetry="true">
    <ImageTexture
      object-fit="cover"
      url="/samples/photo.jpg"/>
    <Vignette/>
  </Shader>
</template>
Svelte
<!-- WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다. -->
<!-- /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요. -->
<script>
  import { Shader, ImageTexture, Vignette } from 'shaders/svelte'
</script>

<Shader style="width: 100%; height: 320px" disableTelemetry>
  <ImageTexture
    objectFit="cover"
    url="/samples/photo.jpg" />
  <Vignette />
</Shader>
Solid
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
import { Shader, ImageTexture, Vignette } from 'shaders/solid'

export default function ShaderEffect() {
  return (
    <Shader style={{ width: '100%', height: '320px' }} disableTelemetry>
      <ImageTexture
        objectFit="cover"
        url="/samples/photo.jpg" />
      <Vignette />
    </Shader>
  )
}
JavaScript
// WebGPU 를 지원하는 브라우저에서만 그립니다.
// /samples/… 는 이 사이트의 샘플 파일입니다. 내 프로젝트의 이미지·영상 경로로 바꾸세요.
// <canvas id="canvas" style="width:100%;height:320px"></canvas> 가 페이지에 있어야 한다
import { createShader } from 'shaders/js'

const shader = await createShader(document.getElementById("canvas"), {
  components: [
    {
      type: 'ImageTexture',
      props: {
        objectFit: 'cover',
        url: '/samples/photo.jpg',
      },
    },
    {
      type: 'Vignette',
    }
  ]
}, { disableTelemetry: true })

속성(props) · Vignette

값을 바꾸면 위 데모와 코드 탭에 바로 반영됩니다. 설명은 라이브러리 레지스트리의 영어 원문(MIT)입니다.

이름값기본값범위·선택지설명(원문)
colorColor#000000—Color of the vignette at the edges
centerCenter
x0.5y0.5
{"x":0.5,"y":0.5}x, y: 0 – 1Center of the clear area where the vignette begins
radiusRadius0.50 – 1.5 (step 0.01)Distance from center where the vignette begins to fade in
falloffFalloff0.50.01 – 1.5 (step 0.01)Width of the transition zone from clear to full vignette
intensityIntensity10 – 1 (step 0.01)Strength of the vignette effect

모든 컴포넌트 공통: blendMode · opacity · visible · maskSource/maskType · boundingBox · id

사진 모서리에 얇은 그늘이 드리워져 중앙의 피사체가 더 먼저 눈에 들어옵니다. 렌즈 주변부가 어두워지는 사진 효과를 떠올리면 됩니다.

`center`는 기본 {x: 0.5, y: 0.5}로 비네트가 시작되는 기준점을 옮깁니다. `radius`는 기본 0.5, 범위 0–1.5로 효과가 시작되는 거리를, `falloff`는 기본 0.5, 범위 0.01–1.5로 맑은 영역에서 가장자리 색까지 넘어가는 폭을 정합니다. `intensity`는 기본 1, 범위 0–1로 효과 강도를 낮추거나 높이고, `color`는 기본 #000000으로 가장자리 색을 바꿉니다.

이미지나 영상 위에 놓고 피사체가 중앙에서 조금 벗어나면 `center`를 함께 옮기세요. 글로우·라이트 릭과 조합하면 가장자리의 빛과 중심의 대비를 만들 수 있지만, 지나치게 낮은 `radius`와 높은 `intensity`는 화면을 답답하게 만듭니다.

언제 쓰나

인물·제품 사진의 중심 피사체를 강조하거나, 영상·포스터의 가장자리를 차분하게 정리할 때 씁니다. 가장자리의 작은 UI나 전체 화면을 고르게 읽어야 하는 지도·대시보드에서는 피하세요.

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