피사체가 광택 있는 바닥 위에 서 있는 것처럼 아래쪽에 거울상이 이어집니다. 반사면 가까이는 선명하고 멀어질수록 흐려지는 바닥 반사를 떠올리면 됩니다.
`height`는 기본 0.7, 범위 0–1로 반사면의 세로 위치를 정합니다. `distance`는 기본 0.5, 범위 0.01–1로 반사가 사라지기까지의 길이를, `falloff`는 기본 0.5, 범위 0–3으로 그 길이 안에서 희미해지는 폭을 조절합니다. `blur`는 기본 3, 범위 0–5로 반사 가장자리의 최대 흐림을, `blurDistance`는 기본 0.3, 범위 0.01–1로 흐림이 강해지는 거리를 정합니다.
투명한 여백이 있는 피사체나 단순한 배경 위 콘텐츠에 적용하면 바닥과 반사를 구분하기 쉽습니다. 드롭 섀도와 함께 쓰면 접지감을 더할 수 있지만, 복잡한 전체 화면 무늬를 입력하면 반사된 내용이 산만해질 수 있습니다.
언제 쓰나
제품·로고·타이포그래피를 반사 바닥 위에 놓은 듯 연출하거나, 단순한 히어로 화면에 깊이를 더할 때 씁니다. 작은 UI나 내용이 빽빽한 사진에서는 피하세요.




